Lagi w OnLive
W Stanach Zjednoczonych ruszyły już beta testy OnLive - usługi polegającej na dostarczaniu gier na zasadzie cloud computing (z serwerów do naszego urządzenia w czasie rzeczywistym). Szybko jednak okazało się, że wielu graczy skarży się na lagi (opóźnienia) często uniemożliwiające granie. Steve Perlman postanowił wyjaśnić, skąd się wzięły, wszak lagi podważają sens tego przedsięwzięcia.