„Kucnij za murkiem”. O tym, jak system osłon zmienił gry
Pamiętacie, jak to było, gdy w grach nie mieliśmy możliwości schowania się przed przeciwnikiem i jedyną opcją pozostawało bycie w ciągłym ruchu? Trochę się pozmieniało.
Pamiętacie, jak to było, gdy w grach nie mieliśmy możliwości schowania się przed przeciwnikiem i jedyną opcją pozostawało bycie w ciągłym ruchu? Trochę się pozmieniało.