Niles narzeka jednak, że kooperacja w grach często oznacza, że postaci są do siebie zbyt mocno przywiązane i nie mogą działać na własną rękę. W Fear 3 ma być inaczej i może dojść do sytuacji, w której jeden z bohaterów będzie walczył na dole budynku, a drugi na wyższych piętrach. Pytanie tylko, czy mowa o zwyczajnym i wymuszonym rozdzieleniu punktów startowych czy o swobodzie eksploracji poziomów. Nie muszę chyba mówić, którą opcję bym wolał
Maciej Kowalik