Kanon gier wideo
Gdy w 1998 roku Henry Lowood - kurator zbiorów Historii Nauki i Technologii na Uniwersytecie w Stanford - zaczął kolekcjonować gry wideo, nie wyobrażał sobie, że zaledwie kilka lat później wybrane tytuły znajdą się w Bibliotece Kongresu Stanów Zjednoczonych. W 2006 roku konsorcjum składające się z członków Uniwersytetu w Stanford, Uniwersytetu w Maryland oraz Uniwersytetu w Illinois przedstawiło projekt, który został zaakceptowany przez Bibliotekę Kongresu i w rezultacie dziesięć gier znalazło się na jej serwerach. "Stworzenie tej listy potwierdza kulturową i historyczną wartość gier cyfrowych", podsumowuje Lowood.