Jeszcze jeden Chmielarz z Digital Dragons. Tym razem rozmawia z Pawłem Schreiberem o tym, jak opowiadać historię w grze
No właśnie, jak? Przez cut-scenki czy rozgrywkę?
Adrian Chmielarz z The Astronauts i Paweł Schreiber z Jawnych Snów pogawędzili o istocie historii w grach. Jakimi środkami ją opowiadać, kiedy i w jakim natężeniu? Oddaję głos panom: