Remigiusz Kościelny, szef Vivid Game, zapytany jak to działa, odpowiada:
Działa w taki sposób iż wykrywamy jaki rodzaj ruchu został wykonany przez gracza i później kwalifikujemy go w grze do odpowiedniego ciosu - prostego, sierpa itd. Nie jest to oczywiście Kinect - który śledzi całe ciało - ale nie to było celem. Celem było zrobienie funu na iDevice, konkretnie w naszej grze, która nadaje się do tego idealnie. To tylko jeden ze sposobów sterowania grą, bajer raczej, ale skoro działa, to czemu go nie dodać. Vivid Games wiąże z Real Boxing spore nadzieje, zobaczymy jak to wyjdzie, premiera w grudniu.
Konrad Hildebrand