Podejrzewam, że prawdziwa impreza w studio rozpoczęła się dopiero we wtorek, kiedy w sieci pojawiły się recenzje i opinie samych graczy. W końcu to dla nich była robiona ta gra.
Konrad Hildebrand
Prace nad Bulletstormem trwały ponad trzy lata. Kilkadziesiąt osób w pocie czoła programowało, rysowało, renderowało, komponowało, kompilowało... aby wreszcie skończyć grę. Postanowiłem więc zapytać: jakie to uczucie skończyć grę?
Podejrzewam, że prawdziwa impreza w studio rozpoczęła się dopiero we wtorek, kiedy w sieci pojawiły się recenzje i opinie samych graczy. W końcu to dla nich była robiona ta gra.
Konrad Hildebrand