Jak zatrzymać gracza przed telewizorem, czyli Game Design w Pigułce [WYKŁAD]
Projektowanie gier to trudna i kręta droga. Jak zatrzymać gracza przy monitorze? Jak przekuć pomysł na działający produkt?
marcindmjqtx
Projektowanie gier to trudna i kręta droga. Jak zatrzymać gracza przy monitorze? Jak przekuć pomysł na działający produkt?