Jak robić gry na Androida, jeśli na 100 kupionych egzemplarzy przypada 24 tysiące pirackich?
Polskie studio AXL-Dynamics przez 12 miesięcy pracowało nad swoją grą. 18 maja wypuściło ją na Google Play (dawnym Android Markecie) i zaczęło patrzeć w statystyki. Nie były zbyt pokrzepiające.