Według Interplaya, Bethesda niezgodnie z umową utrudniała mu dalsze wydawanie oryginalnych Falloutów, wysyłając do dystrybutorów elektronicznych wersji gier listy informujące, że Interplay nie ma do nich żadnych praw, według Interplaya niezgodnie z prawdą. Oprócz tego, po zakupie praw do serii Bethesda rozwiązała podpisaną wcześniej przez Interplay umowę z Glutton Creeper Games na wydanie Fallouta 20, "papierowego" RPGa w postnuklearnym świecie, za co sądownie musiał odpowiadać Interplay. Firma twierdzi, że uporczywe łamanie umowy i utrudnianie jej działalności przez Bethesdę oznacza, że kontrakt ten w gruncie rzeczy jest nieważny i że Interplay jest ponownie właścicielem marki Fallout, a Bethesda ma jedynie licencję na wydanie trzech gier z serii.