Jeśli wierzyć Wes'owi Philipsowi z Epic, projekt zwyczajnie się rozrósł, przez co nie starczyło czasy, by nowe pomysły zostały w pełni zaimplementowane do produkcji. Jak mówi, utalentowana ekipa Impossible Studios raz za razem dodawała do gry własne propozycje, rozbudowując koncepcję Infinity Blade: Dungeons. Zbiegło się to również z bardziej przyziemnymi zajęciami pochłaniającymi cenny czas - kompletowaniem ekipy i przygotowywaniem im miejsca pracy. Ostatecznie wyznaczono nową, niezbyt konkretną datę premiery - 2013 rok.
Ja nie mam nic przeciwko, jeśli nowe Infinity Blade faktycznie dostanie sporo nowości. Po dwóch podobnych odsłonach, seria zwyczajnie tego potrzebuje.
źródło: VG247
Paweł Winiarski