WAŻNE
TERAZ

725 tysięcy złotych "innych dochodów" minister zdrowia. Sprawdziliśmy, skąd pochodzą

Haze był słaby przez skomplikowaną architekturę PS3

Haze, mimo iż zapowiadał się na coś ciekawego, nie okazał się grą wybitną. Wręcz przeciwnie - był tytułem bardzo przeciętnym. Od czasu premiery gry minęło już trochę czasu, być może dlatego Karlowi Hiltonowi z Free Radical (a teraz właściwie z Crytek) zebrało się na zwierzenia związane z problemami, z jakimi napotkało się  podczas tworzenia Haze:

Obrazek

Wiele z nich to były problemy natury technicznej. PS3 jest potężną maszyną, jednak ciężko z niej wydobyć to, co najlepsze. Więcej czasu spędziliśmy na sprawieniu, aby gra chodziła prawidłowo; przez to mieliśmy go mniej samo prawidłowe zaprojektowanie gry. No cóż, miejmy nadzieję, że sytuacja się nie powtórzy przy okazji CryEngine 3. Niby nie powinna ona mieć miejsca - budowa silnika teoretycznie wyklucza problemy związane z portowaniem na różne platformy.

[via Develop]

Obrazek
Wybrane dla Ciebie
MOŻE JESZCZE JEDEN ARTYKUŁ? ZOBACZ CO POLECAMY