Wiele z nich to były problemy natury technicznej. PS3 jest potężną maszyną, jednak ciężko z niej wydobyć to, co najlepsze. Więcej czasu spędziliśmy na sprawieniu, aby gra chodziła prawidłowo; przez to mieliśmy go mniej samo prawidłowe zaprojektowanie gry. No cóż, miejmy nadzieję, że sytuacja się nie powtórzy przy okazji CryEngine 3. Niby nie powinna ona mieć miejsca - budowa silnika teoretycznie wyklucza problemy związane z portowaniem na różne platformy.
[via Develop]