Haze był słaby przez skomplikowaną architekturę PS3
Haze, mimo iż zapowiadał się na coś ciekawego, nie okazał się grą wybitną. Wręcz przeciwnie - był tytułem bardzo przeciętnym. Od czasu premiery gry minęło już trochę czasu, być może dlatego Karlowi Hiltonowi z Free Radical (a teraz właściwie z Crytek) zebrało się na zwierzenia związane z problemami, z jakimi napotkało się podczas tworzenia Haze: