Żartowaliśmy na ten temat od czasu do czasu, a nawet przygotowaliśmy surową wersję na wczesnym etapie tworzenia gry. Jednak mechanika rozgrywki była dość głupia i szybko zdaliśmy sobie sprawę z tego, że zabawa nie osiągnie odpowiedniego poziomu i nie uzasadni nakładu włożonej pracy. Odpowiedzialny za Halo: Reach, Marcus Lehto dodał ponadto, że gra była i tak wystarczająco ambitnym projektem i nie potrzebowała więcej urozmaiceń. Chętnie zobaczyłbym tryb kosmicznych starć, ale raczej z czystej ciekawości. Szczerze wątpię, aby fani Halo byli zainteresowani tego typu rozgrywką.
[via VG247]
Paweł Winiarski