Halo 3: czyli jak pokochałem serię, zaczynając ją od środka

O tym, jak powiedziałem "naprzód do świtu". Na guźcu.

Halo 3: czyli jak pokochałem serię, zaczynając ją od środka

Było lato 2008, a ja kończyłem właśnie studia. Jakiś czas wcześniej możliwościami Xbox 360 zauroczył wcześniej mnie brat cioteczny, choćby w postaci Gears of War, Assassin's Creed czy Project Gotham Racing 4. Później szczęśliwym posiadaczem X360 stał się również mój rodzony brat. Presja otoczenia rosła.

Ja sam wtedy miałem jedynie niezbyt mocnego PC-ta (a przez niemal cały wcześniejszy rok nie miałem nawet tego),, a na konsoli nie grałem już od dawna (minęła mnie prawie całkowicie epoka PS2, jeśli możecie w to uwierzyć). Czułem się nieco jak technologiczna czarna owca w rodzinie i również zapragnąłem konsoli Microsoftu.

Obraz

Był to okres, gdy wychodziłem z kryzysu tego, czy będę grał jeszcze w gry w ogóle i czy powrócę do konsol. Kupiłem więc model Premium, żeby "pokazać" braciom, którzy mieli jedynie podstawowy "Core" (czyli tę wersję bez dysku). Ułożyło się całkiem nieźle - RROD-a dostałem dopiero po 3,5 roku.

Oczywiście, nie będę tego krył, że moja konsola od samego początku była przystosowana do "kopii zapasowych". Sorry, deweloperzy, że nie mogłem wam dać hajsu jako biedny student, ale co się nagrałem i nawspominałem, to moje. Właśnie jedną z pierwszych gier, jakie miałem okazję ograć było Halo 3.

Obraz

Halo 3 było dla mnie szczególną grą z wielu powodów, ale miłość do niej nie była ślepa i bezwarunkowa. Grałem jakiś rok po premierze (nomen omen nie na TV, lecz na monitorze po kablu VGA HD) i już wtedy modele postaci, czy ich twarze, a także jakość tekstur wyraźnie odstawała od konsolowej czołówki.

Obraz

Już od samego początku Halo 3 budziło wrażenie tym, jak wyglądają bitwy na dużą skalę, przy dużej ilości sojuszników i wrogów na ekranie (do 30), jak i rozmaitej maści pojazdów.

Obraz

Wrogowie byli pogrupowani w oddziały, z masą mięsa armatniego - wystarczyło ustrzelić kogoś wyższego w hierarchii, aby reszta uciekała jak bezgłowe kurczaki. Ale AI w Halo 3 to znacznie głębszy system, oparty na różnego rodzaju priorytetach dla  konkretnych typów jednostek, które potrafią zmieniać się na bieżąco, w zależności od działań gracza.

Obraz

No i ten wszechobecny element losowowego chaosu wynikający a to raz z przeoczenia szarżującego na nas samobójczego Grunta z parą granatów plazmowych w rękach, lub też innymi wybrykami związanymi z fizyką świata i wybuchów, lub małych potworków, które nagle dzierżą bardzo potężną broń plazmową.

Nie zliczę też ile razy miałem jakąś fiksację na punkcie przyczepienia komuś granatu plazmowego i przeładowywaniu checkpointu w nieskończoność, póki nie spłatałem swojego wymarzonego figla.

No i skoro o fizyce mowa - jak mógłbym zapomnieć o "księżycowych" skokach. Swoją drogą, zawsze wolałem taką osobliwą dynamikę gry (także w multiplayerze) aniżeli bardzo szybkie, ale bardziej jednostajne tempo w tytułach typu COD.

Obraz

Halo 3 to także jedna z moich pierwszych styczności z konsolowym multiplayerem. Wtedy jeszcze byłem zmuszony użyć adresu jakiejś ambasady w Wielkiej Brytanii, bo oficjalnego zaszczytu bycia dołączonym do Xbox Live Polska dostąpiła dopiero pod koniec 2010.

Obraz

Tak więc, summa summarum, Halo 3 stanowiło dla mnie punkt wyjścia do tego, by stać się fanem serii, pomimo, że tak naprawdę na dobre zacząłem z nią przygodę dopiero w jej środku.

Obraz

Wobec Halo Infinite mam właśnie dlatego duże oczekiwania, bo czekam na coś niezwykłego i przełamanie impasu oraz stagnacji, w jaki popadła nieco ta seria. Prezentacja Microsoftu postawiła na nostalgiczny nastrój, a niekoniecznie chciała nam sprzedać nowości w rozgrywce.

Teraz mam mieszane uczucia co do (formy zaprezentowania) samej gry, ale mimo wszystko - nadal mam wobec tego tytułu uspore oczekiwania i żywie wobec niego nadzieję.

Źródło artykułu:Polygamia.pl
wiadomościmicrosoftbungie
Wybrane dla Ciebie
Komentarze (7)
© Polygamia
·

Pobieranie, zwielokrotnianie, przechowywanie lub jakiekolwiek inne wykorzystywanie treści dostępnych w niniejszym serwisie - bez względu na ich charakter i sposób wyrażenia (w szczególności lecz nie wyłącznie: słowne, słowno-muzyczne, muzyczne, audiowizualne, audialne, tekstowe, graficzne i zawarte w nich dane i informacje, bazy danych i zawarte w nich dane) oraz formę (np. literackie, publicystyczne, naukowe, kartograficzne, programy komputerowe, plastyczne, fotograficzne) wymaga uprzedniej i jednoznacznej zgody Wirtualna Polska Media Spółka Akcyjna z siedzibą w Warszawie, będącej właścicielem niniejszego serwisu, bez względu na sposób ich eksploracji i wykorzystaną metodę (manualną lub zautomatyzowaną technikę, w tym z użyciem programów uczenia maszynowego lub sztucznej inteligencji). Powyższe zastrzeżenie nie dotyczy wykorzystywania jedynie w celu ułatwienia ich wyszukiwania przez wyszukiwarki internetowe oraz korzystania w ramach stosunków umownych lub dozwolonego użytku określonego przez właściwe przepisy prawa.Szczegółowa treść dotycząca niniejszego zastrzeżenia znajduje się  tutaj.