Guerilla: FPS-y nie mogą zaniedbywać fabuł
Wczoraj przedstawiałem nieco instrumentalne podejście do fabuły w FPS-ach reprezentowane przez Stuarta Blacka z ekipy pracującej nad Bodycount. Dziś natknąłem się na zupełnie odwrotne zdanie wypowiedziane przez Hermana Hulsta, szefa Guerilla Games, którzy pracują aktualnie nad Killzone 3.