Powodem złowróżbnej wiadomości okazuje się wielka bestia, której skóra pokryta jest jaskrawobłękitnymi kryształami. Rozwaliła się na końcu niewielkiej doliny i strzeże jednego ciała. Co cennego mogą skrywać zwłoki? Jak silny jest ten stwór? Czy warto już umierać? Nie znam odpowiedzi na te pytania, ale zawracam. Siada mi psycha. Boję się, jestem na pierwszym poziomie i do tego param się magią, a doświadczenie wyciągnięte z pierwszego Dark Souls (konkretniej z pewnej niezbyt przytulnej jaskini) mówi mi, że te kryształy na ciele potwora dają dużą odporność na magię. No i ta wiadomość. Z podkulonym ogonem wracam do grzecznego szlachtowania słabszych od siebie, cherlawych mnichów.Nie narzekam, bo podoba mi się atmosfera i oprawa audiowizualna pierwszej lokacji w grze. Cemetery of Ash (Cmentarzysko Popiołu) to dziki teren upstrzony ruinami świątyń w sercu łańcucha górskiego. Widok ze skarpy na sąsiednie szczyty sprawi, że otworzycie szerzej usta i na chwilę zapomnicie, w jak mrocznym świecie musicie walczyć o przetrwanie. Pozbawione cywilizacji wąwozy są też miłą odskocznią od zamku Lodeleth, który podczas pierwszych pokazów gry zbyt mocno kojarzył się z metropolią Yharnam. Tutaj wędrujemy bezdrożami, podziwiamy góry i doliny... Można złapać oddech, zachwycić się krajobrazem i poczuć klimat mrocznego fantasy, który tak urzeka w Soulsach. Jest posępnie, pięknie i niebezpiecznie, a po dziesięciu minutach musimy walczyć z pierwszym bossem, czyli wszystko jest na swoim miejscu.Przed rozpoczęciem tego tekstu, śmiałem się, że mógłbym go równie dobrze opublikować na twitterze, a leciałby mniej więcej tak: Dark Souls 3 - to samo. Jest to oczywiście zakrapiana żartem złośliwość, ale sporo w niej prawdy. Pisałem o tym po pokazie gamescomowym - Dark Souls 3 jest bardzo, bardzo znajome. Kojarzy się i z poprzednimi częściami, i z Bloodbornem, i nawet Demon's Souls. Nie ma jednak sensu pisać o tym, o czym już pisałem i ja, i Mielu w swoich wrażeniach z testu sieciowego, więc skupię się na elementach nowych lub podobnych w przewrotny sposób.Jednym z tych drugich jest Firelink Shrine. Tak, pojawia się Firelink Shrine, ale tym razem to ruiny świątyni we wspomnianym łańcuchu górskim, które otwieramy po zabiciu pierwszego bossa - wielkiego rycerza obudzonego wyjętym z jego piersi mieczem. Miejscówka szybko okazuje się naszą bazą wypadową, która natychmiast skojarzy się z Nexusem z Demon's Souls i Hunter's Dream z Bloodborne'a. To, czy się to spodoba, zależy już od osobistych preferencji. Osobiście zawsze wolałem koczowniczy tryb życia z Dark Souls, niemniej nowe Firelink Shrine intryguje.