God of War okazał się największym zwycięzcą tegorocznego rozdania nagród DICE. Zgarnął wyróżnienia w aż dziewięciu kategoriach, w tym tej najważniejszej - dla gry roku. Amerykańska Akademia Sztuk i Nauk Interaktywnych, która przyznawała nagrody dla najlepszych gier roku po raz 22, wyróżniła grę Sony również za projekt, reżyserię, dźwięk i muzykę (poza innymi).
Niecno mniejszy, ale wciąż warty zauważenia sukces, osiągnęło Celeste - zeszłoroczna perełka sceny indie. Została wyróżniona jako najlepsza gra niezależna i najlepsza gra akcji (można się zastanawiać, czemu i w tej kategorii nie wygrał God of War - to zapewne dlatego, że wygrał jako gra przygodowa, bo nikt już nie pamięta, co to jest gra przygodowa).
WIDEO
God of War – Story Trailer | PS4
Poniżej zestawienie zwycięzców we wszystkich kategoriach i nawet nie będę się silił na fikuśne tłumaczenia tych wszystkich "Nadzwyczajne Osiągnięcie W Dziedzinie Transferowania Kodu Z Umysłu Programisty Do Projektu" czy podobne, tylko krótko i konkretnie, co dana kategoria oznacza.