W skrócie:
- jak było wcześniej już wiadomo, akcja gry toczy się w Nowym Jorku podczas ataku kosmitów
- gracz ponownie będzie mógł się wcielić w postać żołnierza ubranego w Nanosuit, który zostanie rozbudowany
- nie będzie już oddzielnego trybu doładowania dla szybkości i siły, tylko jeden wspólny: Power
- nowy tryb pracy stroju: taktyczny, pozwalający zaznaczać istotne punkty na mapie, patrole przeciwników etc.
- przeciwnicy będą dzielili się na dwie zwalczające się grupy, pomiędzy którymi gracz będzie mógł przemykać
- nacisk na historię i fabułę będzie większy niż poprzednio
- gracz ma mieć więcej możliwości wspinania się na różne elementy otoczenia - gra ma być bardziej "pionowa"
- gra ma być równie dobra na wszystkich platformach
Gry CryTeka zawsze słynęły z otwartości i choć błąkanie się po tropikalnej wyspie w FarCry nieco mnie nudziło, to wizja podobnej swobody w wielkomiejskim otoczeniu pobudza wyobraźnię. Gdybym był odpowiedzialny za promocję Crysis 2, to pierwszy zwiastun byłby do piosenki Franka Sinatry.
Vanquish? Jaki Vanquish?
[via inCrysis]
Konrad Hildebrand