FreeSpace: the Great War

FreeSpace: the Great War

*Rozdział 1, misja pierwsza: "Eve of Destruction"*Twoje zadanie w tej misji to ochrona Orffa GTC przed serią ataków floty Vasudanów (Virgosy, Cancery, Ariesy, Pisces i Leosy). Musisz uaktywnić automatyczne celowanie (Auto Target - znajdziesz je na dole na prawo lub na ekranie) - włączenia lub wyłączenia tej funkcji dokonuje się za pomocą kombinacji klawiszy: Alt+H. Na swoim HUDzie znajdziesz też - wzdłuż jego lewej strony - wyświetlacz broni podstawowej, którą obecnie dysponujesz. Aby skorzystać z tego, co ofiaruje ci opcja zdwojonego ognia, obracaj wskaźnikami swojej podstawowej broni - jak pewnie się orientujesz - za pomocą klawisza ".", aż wybierzesz obydwa ze swoich podstawowych laserów ML-16. Jaką zaproponować ci taktykę w tej potyczce? - Najlepiej skup się na niszczeniu myśliwców Vasudanów w ten sposób, aby wykańczać je pojedynczo. Największe efekty przynosi tu wykorzystanie pocisków MX-50. Najlepszy wynik w tej misji uzyskasz, gdy zarówno Orff GTC, jak i twój skrzydłowy, Alpha 2, przetrwają.*Rozdział 1, misja druga: "The Field of Battle"*W misji tej razem ze swoją grupą zostajesz przypisany do zadania wyeliminowania czterech grup myśliwców Vasudanów w polu asteroidów. Zacznij od rozkazu, aby twój skrzydłowy ustawił się na twoim skrzydle. Aby to zrobić, musisz wywołać menu komend oddziału (Squad Message Menu) - robisz to za pomocą klawisza "C"; wybierz opcję "all fighters", i wydaj im polecenie: "form on my wing". Na swoim radarze powinieneś ujrzeć teraz mniej więcej cztery niewyraźne czerwone punkty. Reprezentują one cztery grupy Vasudanów, z którymi musisz się zmierzyć. Zaczep ich. Aby to zrobić, musisz wycentrować jeden ze wspomnianych punktów na swoim radarze, a następnie lecieć prosto. Kiedy zbliżysz się, twoje sensory będą w stanie namierzyć grupę Vasudanów, do której leciałeś. W misji tej myśliwce Vasudanów wypuszczają prosto pociski ogniowe (co oznacza, że nie lockują ich na dany cel). Zatem łatwo będzie można przed nimi się uchylić, pod warunkiem, że wiesz jak zrobić unik i kiedy jest najlepszy moment, aby go zrobić. A więc uważaj. Zaraz powyżej twojego środkowego wyziernika widzisz wyświetlacz bezpieczeństwa (Threat Gauge). Urządzenie to ostrzega cię, kiedy tylko pocisk wroga zostanie wystrzelony w twoim kierunku. Kiedy zobaczysz, że Thread Gauge rozświetli się, wykonaj szybki obrót i uruchom swój dopalacz. Powinno ci to zapewnić wystarczającą prędkość, aby umknąć przed pociskami Vasudanów.Kiedy uda ci się to przy zetknięciu z pierwszymi kilkoma grupami Vasudanów, i gdy jednocześnie wśród swoich skrzydłowych nie odnotujesz żadnych strat, zostaniesz ostrzeżony przed Asem Vasudanów (Vasudan Ace) zbliżającym się w myśliwcu typu Seth. Oznacza to, że masz przed sobą zadanie, za które możesz otrzymać dodatkowe punkty. Myśliwce klasy Seth cechują się znakomitymi osiągami, jeśli chodzi o ich prędkość maksymalną. W skład ich uzbrojenia wchodzą pociski na podczerwień, podobne do twoich MX-50-tek. Zbliżenie się do asa od tak po prostu, nakierowując się na niego, oznacza poważne uszkodzenia twojej maszyny, lub nawet twoją śmierć. Sposobem na podejście do tego gościa, gwarantującym sukces, jest manewrowanie przez jakiś czas przed nim i wypuszczenie w jego kierunku kilku salw twoich pocisków MX-50. Jeśli uda ci się sprostać zadaniu zniszczenia Vasudan Ace, jego śmierć przyniesie ci specjalne odznaczenie - Distinguished Flying Cross Medal (na poziomie trudności co najmniej średnim - medium).*Rozdział 1, misja trzecia: "Small Deadly Space"*W tej misji masz szybko zmierzyć się i zniszczyć wszystkie myśliwce Vasudanów, a następnie rozwalić dwa ich transportowce, przed dokonaniem inspekcji zawartości ich pojemników ładunkowych. Aby sprawnie przedrzeć się przez myśliwce Vasudanów, powinniście z twoimi skrzydłowymi ostrzeliwać jednocześnie te same myśliwce. Namierz najbliższego myśliwca Vasudanów, wywołaj menu komend oddziału (Squad Message Menu) za pomocą klawisza "C", wybierz "wszystkie myśliwce" ("all fighters"), a następnie - "zniszcz mój cel" ("destroy my target"). I tak cały czas, aż wszystkie myśliwce i transportowce Vasudanów zostaną wyeliminowane. Jeśli jakiemuś transportowcowi uda się wydostać z oblężenia i ucieknie, spodziewaj się wsparcia, które nadejdzie bardzo szybko. Wśród pojemników z ładunkiem znajdują się dwa ciemnobrązowe. Zawartość jednego z nich jest bardzo wartościowa - prototyp nowej broni. A zatem zbadanie zawartości tych kontenerów jest jak najbardziej wskazane.*Rozdział 1, misja czwarta: "Avenging Angles"*W tej trudnej misji masz za zadanie zniszczyć statek transportowy podczas walki. Aby dokonać tego z pełnym sukcesem, niech skrzydło Beta zlikwiduje transport Omega, jednocześnie zaatakuj wrogie myśliwce przy pomocy skrzydła Alpha. Musisz bardzo szybko przedrzeć się przez te myśliwce. Postępuj tak jak w poprzedniej misji - ostrzeliwuj razem ze swoimi skrzydłowymi zawsze te same cele. Procedura znana z poprzednich starć: klawiszem "C" wywołujesz menu komand, wybierasz skrzydło ("wing"), następnie - Alpha, a w końcu "zniszcz mój cel". Możesz w tej misji zdobyć dodatkowe punkty - dostaniesz je, gdy uda ci się pokonać Rasputina. Musisz to zrobić jednak bardzo szybko i sprawnie, ponieważ Rasputin rzuci się do ucieczki, gdy tylko transport Omega zostanie zlikwidowany. Jeśli uda ci się dopaść go na czas, dostaniesz kolejne odznaczenie - Commendation Medal.*Rozdział 1, misja piąta: "Out of the Dark, Into the Night"*Ta misja jest stosunkowo prosta i nie powinna ci przysporzyć większych problemów; twoja grupa została wyznaczona do eskortowania Plato do punktu węzłowego skoku (jump node). Jedna sugestia: zmień wybór swojego statku na przechwytywacza Valkyrie; bardzo skorzystasz z jego szybkości i zdolności manewrowych. Przydadzą się, gdyż misja ta przynosi z sobą coś nowego: oto odsłonią ci się uroki Conflict: Freespace - spotkasz nową rasę, która jest bardzo nieprzyjaźnie do ciebie, i nie tylko, nastawiona. Co gorsza - twoje wykrywacze nie są w stanie namierzyć nowych, wrogich statków. Nie będziesz mógł zatem zalockować ich jako celów swoich ataków z broni, której używałeś do tej pory. Dlatego sugeruję, żebyś upewnił się, że jesteś uzbrojony w inny rodzaj pocisków - GTM-2 Fury. Za pomocą tych pocisków prowadzisz po prostu ciągły, prosty ogień, bez konieczności lockowania na cel. Jednocześnie nie są one aż takie złe - lecą z prędkością wystarczającą, abyś był w stanie namierzyć cel w swoim wyzierniku, gdy już będzie odpowiednio blisko. W misji tej "Wielcy Nieznani" zaatakują i zdziesiątkują Platona; na szczęście wysunie się platforma ratunkowa, i zacznie kierować się wprost do punktu węzłowego. Pamiętasz - to główny cel tej misji: eskorta tego statku do punktu węzłowego. Nie masz zwracać uwagi na to, że właśnie w świecie gry pojawili się nowi Obcy. Ale z drugiej strony czemu pominąć ten fakt milczeniem :)? Gdy masz na stanie pociski Fury, powinno udać ci się zabić przynajmniej jednego z "Wielkich Nieznajomych"; ale jest to dość trudne zadanie, ponieważ będziesz musiał w tym celu zrezygnować ze wsparcia ze strony twojego HUDa. Najlepszą taktyką tutaj będzie wpadnięcie znienacka przed jednego ze statków "Nowych Obcych" i nieprzerwane atakowanie go pociskami typu Fury.*Rozdział 1, misja szósta: "Paving the Way"*W tej misji wymaga się od ciebie, abyś razem ze swoimi skrzydłowymi eskortował Galateę przez pole asteroidów. Znowu, tak jak w poprzedniej misji, zmień wybór swojego statku na przechwytywacza Valkyrie. Ponownie będziesz musiał skorzystać z jego osiągów szybkościowych i zdolności manewrowych. No i, tak jak w ostatniej misji, najbardziej sprawdzą się pociski Fury. Ich zaleta polega na tym, że pociski zapewniające ciągły, prosty ogień są po prostu lepsze, aby zmierzyć się z asteroidami i, ewentualnie, myśliwcami Shivanów, na które możesz natknąć się po drodze. Sukces w tej misji zapewni następująca taktyka: lot naprzeciwko Galatei (w przybliżeniu jakieś 1000 jednostek); następnie zawróć i skieruj się ku Galatei, aby wyczyścić jej pole lotu - zniszcz każdego asteroida, który zmierza w jej kierunku. Kiedy będziesz już blisko końca misji, przybędzie kilka myśliwców Shivanów, aby uniemożliwić odlot Galatei. Jeśli udało ci się utrzymywać Galateę w dobrym stanie (musi pozostać więcej niż 50 procent "zdrowia"), a na dodatek sprzątnąłeś myśliwca Shivanów we wcześniejszej misji, zostaniesz odznaczony - dostaniesz medal Distinguished Flying Cross Medal.*Rozdział 1, misja siódma: "Pandora's Box"*Misja ta wymaga od ciebie i twojego skrzydłowego, abyście wybrali się razem na rozpoznanie składu ładunku Shivanów. Kiedy zaczniecie się zbliżać do ładunku, na arenę wtargnie kilka grup Shivanów, jednocześnie większość "towaru" eksploduje. Ta misja w sumie to jedna wielka pułapka. Ale i tak musisz zbierać w niej tak dużo informacji jak tylko się da. Rozkaż swoim skrzydłowym, aby kryli cię ("cover"), a sam dokonaj inspekcji ładunku Shivanów, które pozostały po eksplozji. Najłatwiej to zrobić, namierzając pojemnik z ładunkiem, lecąc do 150 jego jednostek i dopiero wtedy całkowicie się zatrzymać. Kiedy już zbadałeś zawartość danego pojemnika, wybierz następny i użyj dopalacza swojego statku, aby przenieść się do następnych 150 jednostek. Gdy skończysz inspekcję wszystkich pojemników, które ocalały wybuch, dowódca powie ci, abyś wynosił się z tego terytorium.*Rozdział 1, misja ósma: "The Hammer and the Anvil"*Podczas trwania tej misji będziesz musiał eskortować trzy wysyłki z ładunkiem do punktu węzłowego skoku Ribos. Grając, zetkniesz się z kilkoma grupami myśliwców Shivanów, które będę cię atakowały, celując w pojemniki z ładunkiem. Musisz postarać się, aby zapewnić towarowi ochronę i nie dopuścić do jego uszkodzenia. Najpierw postaraj się przypisać jedno ze swoich skrzydeł do obrony tego ładunku, który jest najbardziej uszkodzony. Ponieważ myśliwce Shivanów są skoncentrowane prawie wyłącznie na atakowaniu wysyłki towaru, który bronisz, możesz swobodnie próbować prowadzić bezpośrednie działania zaczepne. Kiedy cały ładunek dotrze już w pobliże punktu węzłowego, przybędą dwie dodatkowe grupy myśliwców Vasudanów, aby ci pomóc (tak, tak - to nie pomyłka: taki przebieg akcji jest zgodny z fabułą) w eskortowaniu zagrożonego ładunku. Szybko ustaw się w najlepszej pozycji - pod jedną z grup myśliwców Vasudanów. Zaraz po tym jednak zła wiadomość - kolejny myśliwiec Vasudanów nadleci, ostrzegając cię, że rzekoma grupa myśliwców eskortujących Vasudanów składa się tak naprawdę z myśliwców Hammer of Light (czyli tych Vasudanów, którzy stwierdzili, że zawarcie paktu z Ziemianami jest zdradą i postanowili wystąpić w grze jako... czwarta strona konfliktu). Szybko zatem unicestw podstępnych zdrajców. I znowu - pamiętaj o tym, żeby przypisać jedną ze swoich grup skrzydłowych do ochrony najbardziej uszkodzonego statku z ładunkiem. Tak naprawdę musisz doprowadzić tylko jeden z nich do celu, aby misja zakończyła się sukcesem, jednak gdy uda ci się ochronić wszystkie trzy statki, zdobędziesz odznaczenie - Vasudan Alliance Medal.*Rozdział 1, misja dziewiąta: "The Darkness and the Light"*Misja ta wymaga od ciebie dość dużej sprawności, twoje zadanie polega bowiem na zniszczeniu kilku grup myśliwców Vasudanów - Hammers of Light, i rozwaleniu magazynu ładunku; dodatkowo musisz jeszcze wyłączyć i rozbroić krążownik Vasudanów - Ramses. Przystępujesz do zabawy. Jako zadanie o najwyższym priorytecie powinieneś potraktować jak najszybsze zniszczenie myśliwców Vasudanów. Mniej więcej w połowie misji niszczyciel Shivanów, który nazywa się Taranis powinien wkroczyć na arenę walki i zniszczyć Ramsesa. Nie ma szans na uratowanie Ramsesa. Kiedy ten kolos zostanie już zniszczony, twoim "misyjnym" zadaniem stanie się konieczność zniszczenia jakiegokolwiek istniejącego jeszcze "towaru" i wyniesienia się stąd.*Rozdział 1, misja dziesiąta: "First Strike"*Osłanianie i ochrona Taranisa nie jest zadaniem najtrudniejszym, pod warunkiem jednak, że się do niego odpowiednio przygotujesz. Dokonaj kilku modyfikacji dotyczących wyboru swojego statku i załadowanej broni - to ma kolosalne znaczenie. Zastąp Apollosy z twojego skrzydła Beta przez Valkyries. Przechwytywacze lepiej się nadają do procedury osłaniania bombowców Athena z twojego skrzydła Alpha. Przełącz także swoje skrzydło Gamma - dokonaj jego zamiany na Apollossy; będą kręciły się po najbliższej okolicy, po tym jak już unieruchomiony Taranis będzie się znajdował pod ciągłym atakiem Shivanów; pomoże trochę siła dodatkowego postoju Apollosa. Wypełnij obydwie szczeliny pociskowe każdego z bombowców Athena bombami Stileto; w ten sposób Taranis będzie całkowicie bezbronny w tych krytycznych chwilach, gdy skrzydła Alpha będą go wykańczały. Jeśli teraz chodzi o grupy Beta i Gamma - zastąp jakiekolwiek MX-50-tki, które masz tu na stanie (są one praktycznie rzecz biorąc bezużyteczne w tym stadium gry i w tych warunkach) swoimi Furiesami. W końcu wyłącz wszystkie lasery ML-16 (jak wyżej - na tym poziomie ich posiadanie nie przyniesie żadnego efektu), aby na ich miejsce wykorzystać coś bardziej skutecznego - mogą to być nawet Disruptery.Teraz pora na samą misję. Co my tu mamy? Otóż staraj się w czasie jej trwania utrzymywać ze sobą razem wszystkie skrzydła. Pamiętaj, aby używać rozkazów dla swoich skrzydłowi, aby skrzydło Alpha było w stanie najpierw "wyłączyć", a następnie ostatecznie rozbroić Taranisa. Szybko się również przekonasz, że za pomocą kilku salw zdwojonego ognia z użyciem bomb Stiletto możesz dojść do stanu, skąd wiedzie tylko jedna droga - do ukończenia misji. Uważnie postępuj zgodnie z "procedurą" - najpierw niech jako pierwsze idą silniki; następnie wszystkie systemy pomocnicze uzbrojenia; w końcu same wieżyczki. Kiedy już masz to zrobione, teraz to już tylko kwestia czasu - poczekaj aż Taranis zostanie wyholowany na zewnątrz. Wedrą się skrzydła Wishnu i Rama, aby, fala za falą, atakować Taranisa, z zamiarem jego zniszczenia. Wydaj wszystkim swoim myśliwcom rozkaz - muszą chronić Taranisa. Sam skoncentruj się przede wszystkim na "rozpracowaniu" Basilisków, jeszcze zanim zajmiesz się Scorpionami, w każdej danej fali nadlatujących myśliwców. Taka kolejność jest ważna - Basiliski mogą nie tylko wyrządzić większe szkody niż mniejsze Scorpiony, ale są też dość powolne i stanowią łatwy cel twoich ataków - możesz je zniszczyć szybko i zyskać na tak potrzebnym ci czasie.*Rozdział 2, misja pierwsza: "The Aftermath"*Musisz wykonać pewną robotę. Przede wszystkim masz za zadanie przeprowadzić bezpiecznie trzy transporty do celu. O ile tylko będziesz pamiętał o dwóch kluczowych klawiszach rozkazów: "E" i "G", misja ta nie powinna przysporzyć ci większych trosk. "E" pozwala namierzyć statek, który eskortujesz; naciśnięcie tego klawisza dwa razy dokonuje przesunięcia na trzy transporty, którymi jesteś zainteresowany. "G" pokazuje ci najbliższego wroga, który atakuje statek pozostający pod twoją opieką. Zapamiętaj - cały czas musisz przebywać jak tylko się da najbliżej obiektów, za które jesteś odpowiedzialny. Często używaj "E", aby orientować się ciągle w ich położeniu, nawet gdy znajdujesz się właśnie w amoku walki z bandytami. Kiedy zabłądzisz na odległość większą niż 1.000 jednostek od nich, oznacza to, że właśnie straciły swoją osłonę i są bezbronne. Wtedy musisz zostawić w diabły to, czym się obecnie zajmujesz i lecieć wykonywać swoje obowiązki. Kiedy natkniesz się na nowych wrogów, namierz szybko wszystkie swoje transportowce, używając komendy "G" w przypadku każdego z nich. Wielokrotnie okazywać się będzie, że grupa nadlatujących wrogów wcale nie ma ochoty na transporty, które cię interesują - w takich wypadkach po prostu nie zawracaj sobie nimi głowy. Jednak kiedy Shivanowie przybędą jednak po lota, pamiętaj, jak masz rozplanować swoje priorytety w mordowaniu ich. Pierwsze powinny być rozwalone wszystkie lekkie bombowce Shaitan; następnie masz na uwadze ślamazarne, ale dobrze uzbrojone Basiliski; w końcu zajmiesz się męczliwymi Scorpionami. Jednak musisz w razie czego oprzeć się kuszeniu, którym będzie podążanie za wszystkimi Shivanami w okolicy, aby przetrzepać im futra, i skupić się zamiast tego na swoich transportach. Kiedy stracisz więcej niż jeden, nie będziesz już miał okazji zdobycia medalu w następnej misji. Przy końcu tej misji, kiedy transportem lota opiekuje się już Pinnacle, możesz wrócić i rozprawić się z pozostałymi przy życiu upiorami (niedawnej jeszcze) przeszłości.*Rozdział 2, misja druga: "The Big Bang"*W misji tej musisz chronić Asimova. Problem jednak polega na tym, że zostałeś wrzucony w Apollo, z ML-16, który jest jedną z twoich głównych broni, i MX-50-tkami jako pociskami. Jeśli postarałeś się w ostatniej misji i dobrze wypadłeś w końcowych podliczeniach, obecny będzie też Ravange. Sprawi to, że rzecz będzie trochę mniej skomplikowana, jako że w ten sposób Shivanowie będą mieli kolejny element, z którym będą się musieli liczyć, a Ravange jest uzbrojony i zdolny do obrony i zadawania poważnych ciosów.Ale są jeszcze dwie przyczyny, dla których misji tej nie należy uznawać za jakąś nadzwyczajnie ciężką, i które mogą sprawić, że naprawdę zaliczysz ją z zadowalającym wynikiem. Po pierwsze zrób wszystko, aby twój Avenger nie był uzależniony od ML-16-tek. Pamiętasz już z wcześniejszych misji: ML-16 są praktycznie bezużyteczne przeciwko tarczom Shivanów, a z drugiej strony spowolniają one jedynie siłę ognia Avengera. Jeśli natomiast myślisz o użyciu twoich MX-50-tek, ustaw je na zdwojony ogień, i wypuszczaj je tylko po tym, jak tylne tarcze obiektu twojego ataku zostaną zniszczone. Po drugie - znowu dokonaj segregacji twoich celów pod względem ważności. W skład sił wroga wchodzą: lekkie bombowce Shaitan oraz myśliwce Scorpion; musisz najpierw niszczyć te pierwsze. Scorpiony w tej misji zasadniczo pełnią jedynie rolę przechwytywaczy, ostrzeliwując ciebie i twoje skrzydła, a nie bezpośrednio Asimova. Bardziej roztropne będzie więc jak najszybsze zatrzymanie bombowców, które stanowią prawdziwe zagrożenie dla bezpieczeństwa Asimova. Oszczędzenie Ravage zapewni ci w tej misji dodatkowy bonus - wypełniając to zadanie, otrzymasz medal; dodatkowo również kolejna misja będzie dzięki temu trochę prostsza.*Rozdział 2, misja trzecia: "La Routa Della Fortuna"*Napad na posterunek HOL okazuje się zasadzką Shivanów; Galatea idzie ci z pomocą i zastaje całą sytuację, która nawet staje się jeszcze bardziej nieciekawa, gdy dwa krążowniki Shivanów wpadają na arenę teatru działań wojennych.Misja ta jest dość prosta: zniszcz Shivanów, jednocześnie starając się, aby Galatea odniosła jak najmniej obrażeń. Żeby udało ci się to w możliwie najbardziej bezbolesny i ekspresowy sposób, dokonaj przeglądu ładunków broni swoich skrzydeł i zastąp wszystkie MX-50-tki czymś bardziej wartościowym i godnym szacunku. Kiedy nawiną się krążowniki Hellion, zniszcz najpierw Hellion 2, klasy Cain (z tych dwóch ten jest znacznie prostszy w unieszkodliwieniu). Pamiętaj, abyś zawsze wykorzystywał sensownie i z pożytkiem swoje skrzydła; bardzo mogą się przydać dwa bombowce Medusa ze skrzydła Gamma - użyj ich szybko do zatopienia krążowników Shivanów.Jeśli kadłub Galatei pozostanie w 50-cio procentowej sprawności, otrzymasz medal, a kolejna misja okaże się o wiele prostsza. Jeśli jednak w ostatnim scenariuszu nie powiodło ci się zbytnio, Galatea będzie posiadała uszkodzenia pobitewne (83 procent integralności zamiast normalnych 100 procent), co sprawi, że wszystko, co teraz się stanie będzie dość skomplikowane. A zatem - powodzenia!*Rozdział 2, misja czwarta: "Where Eagles Dare"*W niniejszej misji zostaniesz wyznaczony do zniszczenia konwoju nieprzyjaciela i całej jego eskorty, zanim towarzystwo dojdzie do najbliższego punktu węzłowego i zwieje na dobre.Wejdź do opcji wyboru statku i zmień skrzydło Beta na dobrze uzbrojone myśliwce. Weź dla siebie samego bombowiec Athena; wypełnij obydwie luki pociskowe bombami Stiletto. Kiedy tylko misja się rozpocznie, niech wszystkie myśliwce wejdą w kontakt z siłami wroga, podczas gdy ty pomknij naprzód i unieruchom silniki na transportach Gemini (powinno wystarczyć jakieś dwadzieścia bomb Stiletto, ale w razie czego możesz też spokojnie użyć Disruptora). Kiedy wreszcie uda ci się wysadzić silnik danego statku, leć do następnego. Gdy już uciekające transporty są uszkodzone i zatrzymane, nie ma obawy o to, że uciekną. Teraz do końca zabawy potrzeba ci tylko tyle czasu, ile zajmuje rozprawienie się z resztą bandytów.*Rozdział drugi, misja 5: "Tenderizer"*Znowu okazuje się, że Galatea została złapana w pułapkę. Twoje zadanie polegać będzie na zorientowaniu się w sytuacji i wybraniu takiego rozwiązania, żeby wydostać ją stąd żywą.Musisz przede wszystkim postarać się wyposażyć wszystkie przyjacielskie statki kosmiczne w najlepszą broń, która jest obecnie "dostępna na rynku". Furies powinieneś zastąpić Interceptorami, MX-50-tki - Furies, i tak dalej, aż każda jednostka będzie już właściwie zaopatrzona, albo ma tego już tak dużo, że nie potrafi udźwignąć niczego więcej. Wyznacz starannie i uporządkuj według ważności swoje cele. Galatei najbardziej mogą zagrozić w tej chwili bombowce Amun. Niemniej niebezpieczne są bombowce Osiris. Używaj często klawisza "B" - namierzaj kolejną bombę (Target Next Bomb). Dzięki temu będziesz pewny, że w pobliżu nie znajdują się żadne bomby zmierzające w kierunku obiektu, który musisz uratować, tak żebyś mógł zawsze oddać strzał zanim one spadną na Galateę. Największe zagrożenie w tej misji niosą z sobą jednak przede wszystkim oddziały samobójców. Grupy statków Taurus i Cancer taranujące Galateę mogą przynieść większe spustoszenie niż cokolwiek innego, z czym się do tej pory zetknąłeś. Dlatego musisz robić wszystko, aby powstrzymać ich tak dużo jak to tylko możliwe (najlepiej wszystkie - ale nie czarujmy się: praktycznie jest to niemożliwe). W końcu kiedy rozpocznie się wielka samobójcza powódź z Maulerem, uginającym się pod ciężarem ładunków wybuchowych, które ze sobą niesie ten myśliwiec klasy Aten, musisz wtargnąć, aby pokrzyżować mu plany zaraz po tym, jak się on pojawi. Jest możliwe zniszczenie Maulera zanim wejdzie on w unicestwiający kontakt z Galateą: po prostu staw mu czoła i zaatakuj go za pomocą wszystkiego, co masz na stanie z tak bliskiej odległości jak się tylko da.*Rozdział 2, misja szósta: "Shell Game"*Ten z pozoru jedynie szybki skok, aby sprawdzić Evę okazuje się ostatecznie szalonym pędem w tym celu, aby rozwalić kilka transportów Shivanów i ich transportowców.Wymagana jest tu odrobina finezji, coś na zasadzie zabijania fazowego (cokolwiek by to miało znaczyć). Najpierw musisz szybko zniszczyć transporty. Zatrzymanie wszystkich transportowców, zanim niektóre z nich osiągną punkt kluczowy i nie wpadną w nadprzestrzeń, wymykając ci się, to nie lada wyczyn, ale nie jest to krytyczne wymaganie jeśli chodzi o powodzenie misji. Na pewno pomoże posiadanie Disruptora, który unieruchomi ich silniki, ale żeby tak się stało musiałbyś mieć taką maszynę z ostatniej misji - udało ci się wtedy? Kiedy tylko wielkie statki zostaną już zniszczone, nie pozostaje nic innego jak roznieść w drobny pył wszystkie myśliwce.*Rozdział 2, misja siódma: "Enter the Dragon"*Masz w tej misji dwa cele, którymi są: po pierwsze zniszczenie Shakti; po drugie - unieszkodliwienie Arjuna Dragon, tak aby mógł on być przechwycony.W przeciwieństwie do kilku innych misji z tej gry, tutaj skrzydła Alpha i Beta mogą podołać zadaniu destrukcji Shakti i wszystkich przebywających w jej pobliżu myśliwców bez twojej pomocy, daj im zatem szansę i niech unieszkodliwią jak najszybciej Arjuna. Dragon jest o wiele łatwiejszym celem do trafienia i unieruchomienia - najlepiej wtedy, gdy poluje na twoich skrzydłowych, odgrywając swoją rolę przechwytywacza, a nie wtedy, gdy ucieka przed nimi wszystkimi, gdy już Shakti został pokonany.Kilka porad: Upewnij się, że namierzyłeś podsystemy silnika. Spróbuj użyć wystrzeliwanych sporadycznie pocisków, aby ogołocić jak najbardziej się da systemy ochronne, tarcze Dragona. Domyślny zasięg ognia artylerii, którą dysponuje Dragon jest dość kiepski, zatem raczej nie próbuj bombardować Arjuna jakimiś strzałami z nadzieją, że trafisz. Raczej spokojnie trwaj w pogotowiu, starannie śledź sytuację i wybierz moment, aby dokładnie go ostrzelać - nie marnuj strzałów. Kiedy już Arunja zostanie przygwożdżony, możesz spokojnie ruszyć, aby pomóc chłopakom w zniszczeniu Shakti i wszystkiego, co tam jeszcze się uchowało z floty Shivanów. Jeśli uda ci się to bez przyzywania skrzydła Delta, osiągnąłeś pełny sukces i w nagrodę dostaniesz medal.*Rozdział 2, misja ósma: "Playing Judas"*W czasie tej misji rzucone ci zostanie prawdziwe wyzwanie - musisz przedrzeć się przez terytorium wroga i dokonywać lustracji rozmaitych celów.Jedyny prawdziwy "kruczek" w tej misji polega na dostaniu się bezszelestnie w pobliże oddziałów Arunja, aby cię nie namierzyli. Można to osiągnąć dość prosto, ale musisz w tym celu wykazać się wielopoziomowym myśleniem. Konkretnie są trzy rejony, na których musisz się skupić: naciśnij po prostu klawisz "U", aby namierzyć pierwszą nie odkrytą jednostkę ładunkową; następnie wyrusz - leć ostrożnie i dokładnie ponad wszystkimi obiektami, w dość dużym łuku, prosto do swojego celu. Jeśli jednak nadal czujesz się niezbyt pewnie, użycie klawiszy specjalnych F11 i F12 pokaże ci obecne położenie, odpowiednio: dział obronnych i oddziałów Arunja.Kiedy już jesteś w pobliżu punktu węzłowego do wykonania skoku, powinieneś zatrzymać się i pozostać tu przez chwilę, skanując statki, które wskakują do tego obiektu. Badając te statki, spróbuj "poskanować" też jednostki ładunkowe, które początkowo znajdowały się na tym terytorium (działanie to przyniesie ci medal!). Tak długo jak uda ci się nie zapodziać namierzanych statków, lub pierścienia pojemników z ładunkiem, możesz już być pewny, że ani skrzydło Arunja, ani działa obronne nie będą oznaczały dla ciebie żadnych tarapatów.Nieprzyjaciel wykryje cię, kiedy będziesz próbował wejść do zatoczki portowej Lucifera. W tym momencie po prostu rusz naprzód, aż twoje "napędy zaczepne" zaczną działać właściwie. Twoje tarcze powinny spokojnie ochronić cię przed tymi kilkoma pociskami, których nie możesz ominąć w momencie gdy czekasz na auto-naprawę swoich silników zaczepnych.*Rozdział 2, misja dziewiąta: "Evangelist"*Krótko: zniszcz Evę! Cóż - jest to tak zniechęcające w rzeczywistości, jak brzmi, gdy o tym myślisz. Nie czarujmy się. Ale spokojnie - misja ta w sumie wcale nie należy do najtrudniejszych. Oryginalne ustawienie dotyczące wyboru broni jest dobre i nie musisz go zmieniać.Gdy misja się zaczyna, namierz podsystem uzbrojenia Evy. Wydaj polecenie skrzydłu Alpha, aby go zniszczyło. Wyleć do przodu i skieruj się w stronę "brzuszka" Evy (tam, gdzie znajduje się wspomniany podsystem) i wypuszczaj podwójnie odpalane bomby Stiletto, aż rozwalisz podsystem. Gdy już wykonałeś to zadanie, anuluj namierzanie i rozkaż grupie Alpha, aby zniszczyła Evę. Wypal podwójnie w Evę bomby Tsunami. Musisz jednocześnie pamiętać, aby przywołać wsparcie, zanim okaże się, że nie masz już amunicji, aby pomoc przybyła na czas.Spróbuj połączyć wsparcie ze strony skrzydeł Alpha i Beta, a także przybierz odpowiednią do ataków zaczepnych pozycję na "podbrzuszku" Evy (pomiędzy podobnymi do ostróg jej wyrostkami) - powinno ci to dać prawie stuprocentową szansę, że nie dotknie cię żaden niespodziewany atak. Kiedy przechwytywacze Shivanów będą chciały zaprzątnąć twoją uwagę, nie przejmuj się nimi za bardzo i ciągle bądź skupiony na Evie - możesz jedynie poświęcić im tyle czasu, ile będzie potrzeba na wyłuskanie bomby Synaptic. Możesz też nawet wystrzelić Synaptiki bezpośrednio w podbrzusze Evy (hmm, ciekawe jak to brzmi?), gdzie spowodują eksplozję, spraw trochę "delikatnych" uszkodzeń, a bombki będą wciąż pętały się wokół, lecąc za ciebie i atakując Shivanów.*Rozdział 2, misja dziesiąta: "Doomsday"*Misja ta chyba najbardziej z tego wszystkiego, z czym zetknąłeś się w tej grze do tej pory, przypomina opowieść. Nie ma sposobu na to, aby ocalić Galateę, zatem jedynym ważnym zadaniem podczas "Doomsday" pozostaje obrona i zachowanie za wszelką cenę punktu ucieczki.Postaraj się za wszelką cenę przywrzeć mocno do punktów, którymi masz się zająć. Ciągle śledź ich położenie, używając w tym celu klawisza "E" - Eskortowanie Celu (Target Escort). Ponadto namierzając jeden z nich i przyciskając "G" - namierz atakujących twój cel - możesz także zobaczyć, kto, jeśli coś takiego ma miejsce, atakuje je w danej chwili. Pamiętaj - jeśli nic takiego się nie dzieje, co znaczy, że nikt ich w tym momencie nie nęka, nie decyduj się na wyjście po to, aby sobie namnożyć punktów dzięki ilości zabitych. Postaraj się nie zostawać nigdy dalej niż 1.000 jednostek od nich. W końcu musisz też wykonać operację "priorytetyzowania" swoich celów, znaną z poprzednich misji - określ, kto jest najważniejszy i zasługuje na jak najszybsze wykończenie: tutaj najpierw zniszcz bombowce Nephilim, a potem możesz się wziąć za pozostałe statki Shivanów.Już tak na marginesie, jeśli uda ci się ocalić wszystkie punkty, których masz bronić, i nie zostaniesz aż tak strasznie sponiewierany (mniej niż 50 procent integralności pancerza na końcu misji), otrzymasz w nagrodę medal. A dodatkowo - zyskasz tu, wcześniej podczas tej rozgrywki, dostęp do nowej głównej broni.*Rozdział 3, misja pierwsza: "Exodus"*W tym scenariuszu twoja praca polegać będzie na ochronie różnych grup statków, kiedy poruszają się one z jednego punktu kluczowego (typu Jump Node) do innego.Częste i regularne używanie komend "Form on my Wing" (Formować się na moim skrzydle) - (C, 3, 7) oraz "Engage the Enenmy" (Prowadzić działania zaczepne w stosunku do wroga) - (C, 3, 9) pozwoli ci być pewnym, że ludzie z twoich grup będą przebywali tam, gdzie chcesz, i robili to, co chcesz. Użyj komendy Eskorta celu (Target Escort) - ("E"), aby ciągle śledzić, gdzie znajdują się statki, które masz osłaniać. Kiedy już znajdujesz się w ich pobliżu, wezwij swoich ludzi na twoje skrzydło. W momencie gdy wypatrzysz wroga, wyślij ich do przeprowadzenia działań zaczepnych; ale postaraj się, aby zgrupowali się oni wokół ciebie i wokół obiektów, za które jesteś odpowiedzialny, aż bezpośrednie zagrożenie minie. Ponieważ nieprzyjaciel wślizguje się w tak nielicznych grupach, metoda ta sprawia, że możliwe staje się natychmiastowe zarżnięcie atakujących Shivanów kiedy tylko się pojawią. Po tym możesz pomknąć szybko z powrotem, aby na nowo zacząć strzec transportów. Nawet para krążowników Shivanów, Cain i Able, nie przetrwają zbyt długo w zetknięciu z taką strategią, którą przyjmujesz.Kiedy okazuje się, że wrogowie atakują Mecrossa, znowu musisz zastosować słynną "regułę priorytetyzacji" celów - niszcząc ciężkie bombowce Nephilim przed wszystkimi innymi statkami-agresorami Shivanów. Kiedy uda ci się doeskortować Mecrossa i przynajmniej 80 procent innych statków, dodatkowo wszystko to bez wzywania posiłków, zostaniesz nagrodzony medalem.*Rozdział 3, misja druga: "Last Hope"*Ta misja jest dość trudna. Podczas jej trwania musisz wysłać na tamten świat (który?) nieprzyjaciół, którzy nadciągają chmarami, aby wykończyć unieruchomionego PVD Hope.Pierwsza rzecz, którą należałoby tu zrobić jest zmiana systemów broni w Valkyries. Ustaw Banshees w ulokowanym z boku porcie dział, a Promotheusa w tym położonym na dole. Dwa kolejne klucze do odniesienia tu sukcesu to: oczywiście ustalenie ważności celów swoich ataków i zrzucanie bomb. Zapamiętaj, że jak długo ciężkie bombowce Nephilim krążą w pobliżu, pozostałe statki Shivanów działają na zasadzie eskorty i przechwytywaczy. Co najsmutniejsze - jako pierwszego zaatakują właśnie ciebie, a nie Hope'a. Powinieneś sobie z nimi pogadać dokładnie po tym, jak już uporasz się z bombowcami, nigdy przedtem.W misji tej będziesz też musiał bardzo często używać klawisza "B" - Target Next Bomb (namierz kolejną bombę) - będziesz bowiem bezustannie nękany atakami Nieznanych Bomb Shivanów. W ogóle - nie ma się z czego cieszyć, bo generalnie masz przechlapane: pełno tu bombowców - i zawsze znajdzie się przynajmniej jeden, który będzie miał wystarczająco dużo czasu, aby wyrzygać zawartość swoich komór ładunkowych, a Hope jest zbyt mocno uszkodzony, aby przyjąć jakąś jej większą ilość. Dobrą strategią jest naciskanie klawisza "B" za każdym razem, kiedy uda ci się zniszczyć jakiś bombowiec. Kiedy będziesz namierzał bombę, rozwal ją, upewniając się, że nie leci ich w danej chwili więcej, dopiero wtedy możesz zwrócić swoją uwagę z powrotem na same bombowce. Jest tu też pewna okoliczność sprzyjająca - Shivanowie mogą wystrzeliwać jedynie mega-bomby, zatem masz dość dużo czasu na wykonanie swojej roboty w taki sposób, jaki ci właśnie zaproponowałem.Jeszcze dwie małe uwagi: Po pierwsze upewnij się, że naprawa Isis nie została zniszczona. Bez niej nie ma żadnej szansy na ocalenie Hope'a. Sprawdzaj jej stan w oknie eskortowania od czasu do czasu, aby sprawdzić, czy Shivanowie jej nie atakują. Po drugie - kiedy wtoczy się krążownik Shivanów, zapamiętaj, że musisz powodować taki sam stopień uszkodzeń statku (jako całości), czy celujesz w podsystem, czy nie. Jeśli tylko odłączasz się przy nim, strzel w jego systemy broni. Powinno to dość znacznie ci pomóc.*Rozdział 3, misja trzecia: "A Failure to Communicate"*To jest misja obrony systemów instalacyjnych. Szybko staje się ona misją, w której musisz skupić się na osłanianiu "działań ewakuacyjnych". Później znowu spokojnie wraca do swojego głównego - obronnego - wątku.Oszczędzenie wszystkich punktów kluczowych jest praktycznie niemożliwe, zatem zabezpiecz to, co musisz i dalej działaj na tych, które najłatwiej jest obronić, mianowicie - punkt Escape One oraz punkt Escape Four. Dzięki temu, że są tu skrzydła Cancer oraz Alpha, które strzegą je od momentu, w którym zacząłeś misję, podanie im ręki i staranie się o bezpieczeństwo tych dwóch to nic trudnego. Pamiętaj tylko, że musisz używać klawisza "E", aby wydawać komendę Target Escort - w ten sposób ciągle będziesz kontrolował ich położenie. Nie możesz też, i to jest również jedna z najważniejszych rzeczy w tej misji, zbyt bardzo się od nich oddalać, będąc zwabiony jakimś innym zadaniem (na przykład ściganiem Dragonów Shivanów).Podczas operacji ochrony stacji komunikacyjnej Aquilae, dwa najważniejsze elementy to priorytetyzacja celu oraz zrzucanie bomb. Jak długo ciężkie bombowce Nephilim są sprawne, możesz być pewny, że inne statki Shivanów będą zajęte ich osłanianiem - nie będą atakowały stacji komunikacyjnej. Zawsze skupiaj się na wykańczaniu bombowców, które są prawdziwym zagrożeniem dla obiektu, za który jesteś odpowiedzialny, zanim zdecydujesz się zrobić cokolwiek innego.Pamiętaj również, aby często używać klawisza "B", aby namierzać nadlatujące bomby. Nephilim nie może wystrzeliwać ich zbyt szybko, zatem masz czas, aby odpowiednio wcześnie rozwalić ich miejsce startu, zanim wrócisz do pogaduszek z samymi bombowcami. To jest dokładnie tak trudne, jak się może wydawać - ostrzeliwanie bomb nie może zostać zlekceważone. Kiedy zniszczysz Nephilima, tylko po to, aby za chwilę jego ładunki zaczęły atakować stację komunikacyjną, oznacza to, że bombowce po prostu zwyciężyły jego bitwę.*Rozdział 3, misja czwarta: "Reaching the Zenith"*W tej misji wymaga się od ciebie zniszczenia krążownika Shivanów, a następnie krążownika klasy Aten - Vasudanów. Obydwa zadania mogą zostać wykonane dość szybko, sprawnie i czysto, jeśli będziesz w stanie zapewnić sobie możliwości bombardowania.Postaraj się tu użyć bombowca Athena, a reszta chłopaków z twojego skrzydła Alpha niech leci osłaniając bombowce Medusa skrzydła Beta. Postaraj się w tej misji o działko Disrupter i wypełnij do oporu "zatoczki pociskowe" bombami stiletto. Ewentualnie możesz, gdy zdecydujesz się wejść w "kontakt militarny" z myśliwcami, użyć z równym powodzeniem zarówno pocisków Stiletto, jak i Interceptor.Kiedy tylko misja się zacznie, namierz podsystem komunikacyjny Zenitha i wydaj polecenie skrzydłu Gamma, aby go zniszczyła. Następnie rozkaż twojej grupie Beta, aby rozbroiła krążownik. Jeśli chodzi o skrzydło Alpha, to ma już ono wyznaczone zadanie - strzeże mianowicie oddziału Beta. Wleć na arenę teatru działań wojennych razem ze wszystkim, co posiadasz - skupcie się razem, aby przechwytywacze Shivanów nie były w stanie namierzać i odstrzeliwać was po kolei. Połączenie sił i kombinacja osłony dostarczanej dzięki skrzydłu Alpha z jednej strony, i bomby Synaptic skrzydła Beta z drugiej powinny zapewnić wam wystarczające bezpieczeństwo. Tak szybko jako to tylko możliwe, zniszcz system komunikacyjny Zenitha. Dzięki temu unikniesz konieczności zmierzenia się z posiłkami, które wyślą zaalarmowani Shivanowie. Kiedy już to zrobisz, przenieś się na zadanie dla Gammy - niech zniszczą Zenith całkowicie. Następnie weź na siebie uporanie się z silnikami, systemem broni i wszystkimi możliwymi wieżyczkami, których skrzydłu Beta nie udało się rozwalić. Skutecznie i dość sprawnie oczyścisz atmosferę za pomocą bomb Stiletto. No i w końcu, gdy Zenith jest już całkowicie bezbronny, wydaj polecenie wszystkim swoim myśliwcom - niech dokończą dzieła.Zenith powinien być ostatecznie zatopiony, lub niewiele mu będzie do tego brakowało, do czasu, gdy na arenę wejdzie Benedict. Załaduj na nowo swoje bomby Stiletto, jeśli tego potrzebujesz. Niech wszystkie twoje statki lecą ku Benedictowi jako zwarta grupa. Jaki wybrać scenariusz działań? Ten znany: Beta rozbraja, Gamma niszczy, Alpha osłania, a ty wślizgujesz się i latasz wokół w swojej Athenie, niszcząc silniki, systemy broni i wieżyczki, tak długo aż nie załatwicie krążownika Atena na amen. Zabicie Benedicta przyniesie ze sobą chwałę dla ciebie, i oczywiście medal.*Rozdział 3, misja piąta: "Running the Gauntlet"*Oto kolejna misja, w której będziesz eskortował. Z Luciferem wpadającym przy końcu, aby zrobić ci małą niespodziankę. Na razie jest idealnie - udało ci się zniszczyć Zenitha w ostatniej misji, zatem teraz nie musisz się już obawiać, że krążowniki Shivanów będą tu pętały się pod nogami i jakoś specjalnie cię męczyły.Jedyny prawdziwy problem, który może sprawić w tej misji, że przybędzie ci trochę siwych włosów, to przestrzeń między Omega jeden i dwa. Gdy tylko Omega skończy z Rosettą, zaczyna zmierzać w stronę punktu kluczowego do skoku, pozostawiając Omega dwa za sobą. Kiedy do punktu zacznie zmierzać wreszcie drugi transport, pomiędzy nimi tworzy się dość znaczny dystans. Postaraj się, aby przypisać przynajmniej jedno ze skrzydeł, aby trochę pozostało w tyle w celu osłony Omega dwa. Ciągle kontroluj obydwie, za pomocą znanego ci już "klawisza eskorty" ("E") - dzięki temu będziesz pewny, że nie wpadniesz w pułapkę polegającą na tym, że będziesz jedynie strzegł jednego transportu, podczas gdy drugi zostaje rozwalony przez wroga za twoimi plecami.I na koniec - uważaj na Rosettę - zwykle statek ten nie napotyka na żadne "problemy egzystencjalne" przed swoim "wyskokiem", ale ponieważ jego ocalenie oznacza dla ciebie kolejne wyróżnienie w postaci medalu, upewnij się, że jednak udaje mu się wyjść z systemu.*Rozdział 3, misja szósta: "Black Omega"*Misja ta jeszcze raz rzuca cię w wir pracy polegającej na obronie transportów (lub transportu, jeśli straciłeś jeden z nich w poprzedniej misji) lota - tym razem przed Hammer of Light.Właściwie powinieneś rozkazać, twoim skrzydłowym, aby zignorowali Anvil, dopóki obydwa transporty nie dotrą bezpiecznie do punktu węzłowego. Możesz praktycznie zapomnieć o tym, że uda ci się zniszczyć potężnego Typhona wystarczająco szybko, aby nie dopuścić, żeby jego myśliwce zniszczyły jeden z transportów. Pamiętając o tym, przełącz funkcje większości swoich statków na myśliwce; postaraj się, żeby były uzbrojone odpowiednio i przygotowane na walkę bezpośrednią; ale jednocześnie niech przynajmniej kilka z nich będzie wyposażonych w działka Disrupter (między innymi broń tę powinieneś posiadać ty). Jeden lub dwa bombowce z mnóstwem bomb Synaptic na pokładzie powinny być gwarantem, że uda ci się jednak jakoś ochronić Omegi; okażą się także bardzo poręczne podczas działań mających na celu zniszczenie Anvila - ale to później.Na razie musisz zacząć zabawę. A więc... Na początku misji przypisz dwa skrzydła do obrony Omega dwa i jedno do strzeżenia Omega jeden (tę spotkasz gdzieś przy bombowcach Leo; Omega jeden najwyraźniej ma jakieś problemy). Skieruj się wprost na Anvila i zacznij starania, żeby zniszczyć jego podsystem broni. Strategia ta ma trzy cele: 1. przechwytywacz HOL zaatakuje właśnie ciebie, a nie Omega dwa; 2. Anvil może w sumie skierować swoje wieżyczki w Omegę dwa, a zatem rozwalenie jego systemu broni naprawdę coś da; 3. kiedy w końcu przyjdzie czas na zniszczenie Anvila, będzie to już o wiele mniej trudne do wykonania.Pamiętaj, aby cały czas sprawdzać, co dzieje się z Omegami w twoim oknie ukazującym status eskorty. Od czasu do czasu prawdopodobnie będziesz musiał się oddalić na chwilę od krążownika Typhon, aby poszukać przechwytywaczy. Kiedy transportowi uda się jednak już wydostać "na zewnątrz", możesz spokojnie zawrócić i znowu skupić się na Anvilu, którego zniszczenie oznacza dla ciebie zdobycie kolejnego medalu.*Rozdział 3, misja siódma: "Clash of the Titans"*Przed tobą najtrudniejsza w całym Conflict Freespace misja. Kłopoty polegają tu na tym, że zarówno Tantalus, jak i jego ciężkie bombowce Nephilim ostrzeliwują bezlitośnie Bastion, tak, że w sumie bardzo trudno jest się skoncentrować na jakimś "konstruktywnym" ataku.Spróbuj zmienić skrzydło Alpha na Valkyries, uzbrajając je w działka Banshees i Prometheus oraz w pociski Phoenix. Prędkość Valkyries przyniesie z sobą wiele dobrego podczas patrolowania przestrzeni wokół Bastionu, a dodatkowa siła ogniowa z pewnością okaże się poręczna, kiedy trzeba będzie miażdżyć ciężkie pancerze bombowca Nephilim. Niech skrzydło Beta będzie pełne bombowców Medusa, wyposaż je w bomby typu Synaptic, Stiletto i Tsunami. Ustawienie domyślne skrzydła Gamma jest właściwie ok., ale pamiętaj, że twoi ludzie z tej grupy nie pokażą się w tej misji tak szybko, jak byś tego chciał.Skrzydło Alpha, włączając w to ciebie, musi zniszczyć ciężkie bombowce atakujące Bastion. Znowu musisz wykonać tu słynny manewr ustalenia priorytetów celów twoich ataków, rzucając się najpierw na Nephilimy i wszystkie bomby, które one wystrzeliwują (namierzaj je za pomocą klawisza "B") - zrób to zanim pomyślisz o czymkolwiek innym. W międzyczasie niech bombowce Medusa skrzydła Beta postarają się unieszkodliwić Tantalusa. Kiedy już Demon Shivanów nie może się obrócić, wyślij skrzydło Beta, aby zniszczyło wszystkie wieżyczki, które zdolne są ostrzeliwać Bastion.Pomiędzy falami bombowców spróbuj zniszczyć wieżyczki Tantalusa albo jego systemy broni. Kiedy przybędzie skrzydło Gamma, nareszcie otrzymasz upragnione wsparcie podczas tego przedsięwzięcia. Stopniowo bombowce będą się "kończyły", w związku z czym będziesz już w stanie skoncentrować swoją uwagę na odsyłaniu w niepamięć wielkiego zagrożenia Bastionu, które czai się ze strony Tantalusa. Warto, aby udało ci się zobaczyć na końcu Bastion w odpowiedniej kondycji - czyli gdy integralność jego pancerza wynosi ponad 50 procent. Wtedy możesz liczyć na medal.*Rozdział 3, misja ósma: "The Great Hunt"*Ta misja jest prostą przejażdżką w celu przydybania Lucifera. Bastion pozostaje z tyłu, zatem musisz gonić super-niszczyciela Shivanów sam.Główny cel twoich wysiłków to osiągnięcie punktu węzłowego. Najpierw przede wszystkim powinieneś pozostać na chwilę tu, gdzie znajdujesz się obecnie, aby zwalczyć kilka pierwszych fal Shivanów. Kiedy już je zniszczysz, dowództwo zauważy, że ciężkie bombowce Ursa, wyposażone w bomby Harbinger, czekają, aby zostać zaangażowane w misję zniszczenia Lucifera. Kiedy otrzymasz tę wiadomość, rusz się do przodu, prosto do punktu węzłowego. Ale pamiętaj - przed wykonaniem tego ruchu musisz poczekać aż bombowce Ursa będą gotowe. Jeśli zakończysz misję zanim one zostaną wysłane, w następnej misji spotkasz Lucifera sam, bez żadnego wsparcia z ich strony.Aby ucieczka ci się udała, daj w swoje silniki całą moc. Wyceluj w jump node i naprzód! Trzaśnij zawory na całą moc i ciągle uderzaj w dopalacze. Może od czasu do czasu trzeba będzie dać trochę mocy twoim pancerzom tylnym - nie doładują się same całą mocą twoich systemów odrzutowych, a dodatkowo niektórzy wrogowie będą cię ostrzeliwać w czasie twojej jazdy. Spróbuj użyć komendy Accelerate Time, aby przyspieszyć cały ten proces. I nie przestawaj, aż nie osiągniesz punktu węzłowego. Kiedy już będziesz w środku, automatycznie zostaniesz wrzucony w otchłań następnej - ostatniej misji.*Rozdział 3, misja dziewiąta: "Good Luck"*W ostatniej misji masz za zadanie zniszczyć Lucifera.Tytuł może sugerować niestworzone rzeczy. Ale w sumie nie jest aż tak źle. Wszystko polega na tym, aby nie marnować czasu na atakowanie przechwytywaczy Shivanów, wieżyczek Lucifera czy czegokolwiek innego, co nie jest związane bezpośrednio z twoim głównym celem - zniszczenia reaktora.Wyceluj w pierwszy reaktor Lucifera. Wydaj wszystkim myśliwcom rozkaz, aby go atakowały ("Attack my subsystem"). Kontynuuj wydawanie tego rozkazu (spowoduje to przywołanie na nowo statków AI, które zapodziały się gdzieś, wdając się w awanturę z eskortą Lucifera) i sam zaatakuj reaktor, zatrzymując się, aby przechwycić ewentualnych najeźdźców Shivanów. Prawdopodobnie będziesz musiał od czasu do czasu wystrzeliwać pociski Disruptera w stronę broni super-niszczyciela Shivanów, aby nie dopuścić, żeby jego wieżyczki zebrały zbyt wiele ofiar wśród atakujących statków. Kiedy pierwszy reaktor eksploduje, przenieś się do następnego, posługując się wciąż tą sama taktyką. Niech tak dużo statków jak to tylko możliwe atakuje bez przerwy reaktor. Uczciwa liczba sprzymierzonych statków pracujących razem powinna zapewnić Luciferowi szybkie i zasłużone pożegnanie z tym światem.Tekst pochodzi z magazynu Action Plus. Wszelkie prawa zastrzeżone (c) 1999 Silvershark sp. z o.o.

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
MOŻE JESZCZE JEDEN ARTYKUŁ? ZOBACZ CO POLECAMY