Producent gry, Rod Fergusson tak tłumaczy te spekulacje.
Nie wydaje mi się, aby obrany był jakiś konkretny cel, ale nasze oczekiwania oscylują w granicach miliona. Nie próbujemy ustanowić żadnego rekordu, nie chcemy pobić niczyich osiągnięć w kwestii ilości graczy w wersji beta. Próbujemy tylko zgromadzić wystarczającą ilość danych, by gra była jak najlepsza. Osoby, które kupiły Bulletstorm w edycji Epic zagrają już 18 kwietnia, właściciele przedpremierowych zamówień Gears of War 3 tydzień później. Milion zapewne nie wziął się z kosmosu - na co jednak wydano pieniądze chętniej? Strzelankę od People Can Fly w specjalnej edycji, czy preorder przygód Marcusa? Z drugiej strony odpowiedź wydaje się oczywista.
[via CVG]
Paweł Winiarski