Dlaczego Sony nie chciało czegoś w stylu Natala?
Już przy PS2 i EyeToy Sony próbowało kontrolowania gry poprzez machanie rękoma. Dlaczego zmiast kontynuować, zdawałoby się dobry (choć słabo eksploatowany), pomysł zdecydowało się na Move?
Już przy PS2 i EyeToy Sony próbowało kontrolowania gry poprzez machanie rękoma. Dlaczego zmiast kontynuować, zdawałoby się dobry (choć słabo eksploatowany), pomysł zdecydowało się na Move?