Dlaczego nigdy nie osiągniemy fotorealizmu w grach wideo?
Pamiętam pierwsze zachwyty nad grafiką 3D. Choć Duke Nukem (nomen omen z 3D w nazwie) starał się jak najwierniej odwzorować otoczenie, to właśnie Quake i Tomb Raider wyznaczyły nowy kierunek rozwoju.