Deweloperzy Batmana wyciągają pomocną dłoń do graczy
Russ Frushtick z MTV Multiplayer pogrywa sobie już we wczesną wersję Batmana i zauważył pewną mechanikę, której trudno nie skojarzyć z zawsze gotową do skoku za graczem w przepaść Eliką z Prince of Persia. Wygląda na to, że autorzy Arkham Asylum postanowili, że śmierć w trakcie elementów platformowych może frustrować gracza bardziej, niż przegrana w walce z bandą oprychów.