de Plater o brutalnych świętach, różnicach pomiędzy konsolami i PC i RTSach
Według Michaela de Platera z Ubisoftu, Boże Narodzenie to ciężki okres dla całkowicie nowych tytułów, jako że muszą się wtedy zmierzyć z masą kontynuacji wielkich megahitów. Ze względu na niepewną sprzedaż podczas świątecznej gorączki, sporo głośnych tytułów przesuwa swoje premiery na początek 2010 roku.