[...] Silniki są porównywalne na obu platformach: oba działają z tą samą prędkością. Jeżeli gra bardziej stawia na shadery, to będzie działać nieco szybciej na 360. Jeśli natomiast jest dużo obliczeń związanych z fizyką czy cząsteczkami, wtedy SPU biorą górę i całość działa trochę szybciej na PS3. Co prawda nie wierzę, aby nie było wojen fanbojów, kiedy już jakaś gra bazująca na silniku CryEnigne 3 ujrzy światło, ale cała reszta może spać spokojnie. Na obu platformach dostaniemy to samo (przynajmniej od strony graficznej).
[via Destructoid]