Przed Xboxem mogłeś zrobić głębokie gry jedynie na PC dzięki jego twardemu dyskowi i wydajności karty graficznej [...] Hardware to był główny czynnik [...] Jednak dzisiaj innowację widzimy na 360 i PS3 W artykule możemy też przeczytać o migracji wielkich serii FPP na konsole, dzięki Halo, którym Bungie pokazało, że też się da, jak również nieco o japońskiej szkole tworzenia gier. Jak mówi Levine:
Nadal nie mogę wyjść z podziwu kiedy gram w japońską grę, idę do opcji dźwiękowych i widzę tam jedynie dwie - mono i stereo, albo kiedy uruchamia się przerywnik filmowy, którego nie mogę przewinąć. Chcemy dostarczać doświadczeń, takich jakich chcą nasi odbiorcy zamiast 'Sądzimy że powinieneś obejrzeć ten przerywnik filmowy'.Jeżeli prenumerujecie EGM - polecam, jeżeli nie, to warto poczekać aż tekst pokaże się online i przeczytać w całości.
Piotr Gnyp