Z filmiku dowiemy się, dlaczego sesje motion capture były takie ważne w przypadku Milo i czym relacje z chłopcem różną się od tych z postaciami z innych gier.
[za kotaku]
Maciej Śmietanko
Co się stało z Milo? Jak wyglądał proces jego tworzenia? Na te pytania postara się odpowiedzieć John Dower - jeden z twórców interaktywnego chłopca.
Z filmiku dowiemy się, dlaczego sesje motion capture były takie ważne w przypadku Milo i czym relacje z chłopcem różną się od tych z postaciami z innych gier.
[za kotaku]
Maciej Śmietanko