No dobrze, cichy to on jest przez pierwsze kilkadziesiąt sekund.
marcindmjqtx
14.07.2011 | aktual.: 21.01.2016 17:25
Gracz ściga tajemniczego więźnia, który ma klucz do zaprowadzenia pokoju w Metrze. W celu jego dopadnięcia Artyom i Khan zapuszczają się do obozu wroga.
Zaczyna się bardzo klimatycznie, w ciemności, od zniszczenia źródła światła i ataku nożem. Potem wrogowie nas zauważają i robi się bardziej standardowo - zaś broń, która potem wpada w ręce bohatera zupełnie mi nie pasuje do klimatu.