Dusty Monk zdradził, że do tworzenia gry użyto "stylizowanej na heroiczną formy artystycznej", czyli dokładnie takiej samej, jaką zastosowano w nadchodzącym Star Wars: The Old Republic. Na korzyść tego rozwiązania przemawia fakt, że wykonane w ten sposób produkcje wyjątkowo dobrze znoszą próbę czasu. Halo MMO, znane też pod kodową nazwą "Orion", miało też system osłon, zbliżony do tego jaki będzie można zobaczyć w SW: The Old Republic.
Produkcja Ensemble miała rzucić wyzwanie królowi gier tego typu, czyli World of Warcraft. Zaprojektowano innowacyjny na tamte czasy (okres 2004-2007) sposób rozgrywania questów, w którym do wykonujących zadanie w każdej chwili mógł dołączyć każdy, będący w pobliżu chętny. Podobny do tego jaki wykorzystano później w Warhammer Online.
Monk uważa, że biznesowe decyzje Microsoftu, który pozazdrościł Nintendo zysków z Wii i postanowił zmienić politykę, doprowadziły do anulowania bardzo perspektywicznego tytułu z ogromnym potencjałem. Patrząc na to, ile różnych pomysłów zawierał w sobie projekt Titan, trudno się z nim nie zgodzić.
[via Incgamers]
Piotr Bajda