Grafika The Division cieszy oko, ale jeszcze większe wrażenie robi animacja postaci. Przyleganie do osłon, przebieganie między nimi, płynne przechodzenie przez kąty proste bez odklejania się od ściany. Kto grał z Splinter Cell: Conviction poczuje się jak w domu, pamiętając Blacklist brakować może tylko efektownego przeskakiwania ślizgiem po maskach samochodów i niskich murkach. Ale to szczegół, bo jest naprawdę dobrze. O ile strzelamy do NPC-ów, ale o tym później.Wirtualny Nowy Jork dzieli się na dwa typy stref. Tę podstawową, gdzie samemu bądź w co-opie z dwójką innych graczy wykonujemy misje PvE i tzw. Dark Zone. Tam pojawiają się już inni gracze (PvP), a także adrenalina. Całe to kontrolowane przez prawdziwych ludzi towarzystwo jest bowiem na start neutralnie do siebie nastawione. Przynajmniej do pierwszego strzału. Do czego najłatwiej to porównać? Chyba do Soulsów, tam jednak przyzywa się kogoś do pomocy, albo zostaje się celem najazdu. To wyobraź sobie, że pojawia się w Solusach jeszcze jeden, albo i nawet kilku graczy. I nie wiesz, co im siedzi w głowach. Pomogą ci, czy wbiją nóż w plecy? Za kilkanaście minut połączycie siły i zostaniecie kumplami na PSN-ie, czy typy wykorzystają twoją słabość (brak jeszcze kogoś w drużynie, niższy level, chwilę nieuwagi) i zbiorą to, co po tobie zostało? W Dark Zone są też sterowani przez komputer przeciwnicy, w ich pobliżu przeważnie "prawdziwi" gracze jednoczą siły, wystarczy jednak trochę przerwy od strzelania do mobków, żeby zaczęły kiełkować myśli o zaatakowaniu niedawnego sprzymierzeńca.Przytrzymywanie kwadratu żeby zebrać z ulicy loot to durny pomysł. Widzisz, że nie świeci się na żaden kolor, sugerujący - jak w Borderlands - klasę rzadkości i chciałbyś po prostu zrobić sobie sprint pod ogniem nieprzyjaciela żeby mieć co sprzedać. Albo granaty - najpierw d-pad potem rzut. Ludzie, jestem w Dark Zone i atakują mnie z każdej strony, chcę mieć granat dostępny od razu. Ciekawe ile osób nie wie, że przytrzymaniem d-pada można zmieniać rodzaj amunicji (zapalająca, wybuchająca itp.), granatów czy zeżreć batona, który podreperuje zdrówko. Kto nie spadł z drabiny po przytrzymaniu kółka, ręka w górę... No właśnie - ślizg w dół wykonuje się wciśnięciem lewej gałki. Oj, Ubi - ludź się gubi...Jeżeli nam się uda, to dostaniemy jego loot. Nie wiemy jaki, ale jeżeli nieszczęśnik znalazł w Dark Zone coś ciekawego, to dynda mu wtedy z tyłu pod plecakiem charakterystyczna żółta tuba z radioaktywnym znaczkiem. I kusi. Porównanie do Solusów nie było też przypadkowe, bo jeżeli to my jesteśmy takim nieszczęśnikiem, to warto na miejsce zgonu wrócić i sprawdzić, czy może coś po nas zostało. Z chwili śmierci nie traci się tak jak w Soulsach wszystkiego, a "tylko" to, co zdobyliśmy od wejścia do Dark Zone (z wyjątkiem Rangi Dark Zone).