Taką informację przekazał Sefton Hill w trakcie wywiadu dla Guardiana:
Główna opowieść Batman: Arkham City wymaga spędzenia 25 godzin do przejścia. Aby utrzymać zainteresowanie graczy przez taki okres czasu, nie tylko postacie i historia muszą się zmieniać, ale także mechanizmy rządzące rozgrywką. (...) Mamy około 15 godzin historii poza głównym wątkiem. Sefton porównał misje poboczne do godzinnych epizodów serialu. Dlaczego? Dlatego, że wywiad traktuje o konstrukcji gier, a także różnicach między rozrywką elektroniczną a filmami czy serialami. Jeśli interesują Was takie kwestie, cały tekst znajdziecie tutaj.