Autor Crackdown 2 o tym, dlaczego nowe gry są za łatwe
Wyznaczenie idealnego poziomu trudności dla gry to niezmiernie ważna sprawa, która w przypadku wpadki może zdominować pozostałe elementy produkcji. To moje osobiste zdanie, ale myślę, że nie jest ono specjalnie kontrowersyjne. Podobnymi słowami swój wpis na blogu w serwisie Develop rozpoczął Billy Thomson - creative director Crackdown 2. Dlaczego jego zdaniem gry są za łatwe?