Wiecie, jak to jest z tytułami. Dla jednych "TooDark" będzie tylko tym, inni zaczną dopatrywać się powiązań z wcześniejszym dziełem Fredericka Raynala. Bo to właśnie on stoi za 2Dark.
Gra ma być survival horrorem, w którym będziemy mieć za zadanie odbić dzieci, które seryjni mordercy wzięli jako zakładników. Pokonanie każdego z psychopatów będzie innym rozdziałem. Główny bohater też nie będzie przykładowym gliną. Gra rozpocznie się w momencie, gdy znajdzie swoją żonę rozczłonkowaną, a dzieci porwane. Ale akcja 2Dark będzie toczyć się 17 lat później. Spodziewajmy się drugiego dna, raczej nic nie będzie tu tak wyraźnie czarno-białe, jak mogłoby się nam wydawać.