ATARI: branża gier musi przestać klonować stare gry!
Mocne słowa! Tyle, że wypowiedziane... w 1984 roku.
marcindmjqtx
Udostępnij
Gratka dla historyków gier. Jed Margolin, projektant sprzętu w Atari w latach 1979-1993, udostępnił w sieci wewnętrzne maile, jakie wymieniał z innymi pracownikami firmy w tamtym okresie. Archiwum leży w sieci od dłuższego czasu, ale teraz napisało o nim Kotaku i jest pełne łakoci.
Atmosfera w 1984 roku w firmie nie należała do najlepszych, Peter Thompson apelował w jednej z mailowych kłótni:
Jeżeli ktokolwiek pokaże mi dobrą grę na [Atari] 2600 którą wyprodukowaliśmy, a przeproszę i pójdę ją kupić. Chwytliwy cytat, który wybrałem do tytułu pochodzi z następującej wiadomości, która świetnie pokazuje, że pewne tematy i bolączki są obecne w tej branży od DEKAD.
Rozrywka nie jest przejściową modą, ale powtarzalność nie czyni dobrej rozrywki. Branża gier musi przestać klonować stare gry. Musimy wymyślić nowe, oryginalne pomysły. To nie musi koniecznie oznaczać odważnych postępów w technologii. To oznacza stawianie odważnych kroków w naszej wyobraźni. Jeśli tego dokonamy, sukces gier jest zapewniony. Jakie gry ukazywały się w 1984 roku, że trzeba było apelować o oryginalność?
W marcu jeszcze nic tego nie zapowiadało, ale w czerwcu wydano Tetrisa. Nintendo wydało (w Japonii) Ice Climbera i Ballon Fight, Capcom wypuścił 1942. Innym klasycznym tytułem, od samego Atari, był też Paperboy. W mailach jednak pracownicy narzekają na kiepską jakość wydanego w 1983 roku Crystal Castles.
Tak też jeśli macie sporo wolnego czasu i lubicie historyczne ciekawostki, znajdziecie ich tutaj sporo.