Adrian Chmielarz o najważniejszych elementach Bulletstorm
Nie tak dawno Konrad wprost zasypał nas informacjami o Bulletstorm i chyba wszyscy mamy już w głowie pewien obraz tej produkcji. Poniżej znajdziecie nowy film z prezentacji gier EA, w którym Adrian Chmielarz opowiada o kluczowych dla rozgrywki rozwiązaniach, które znajdą się w grze.
marcindmjqtx
24.05.2010 | aktual.: 12.01.2016 15:26
W naszym wywiadzie Adrian wyjaśnia:
Tanya Jessen, która była wcześniej producentką Gearsów, teraz Bulletstorma, nazywa to "circle of awesome": robisz zajebiste rzeczy, aby mieć dostęp do zajebistych rzeczy, aby robić jeszcze bardziej zajebiste rzeczy FPSy to bardzo popularny gatunek, więc każdy, ciekawy pomysł jest tu na wagę złota.
Dzięki, Maciek!
Maciej Kowalik