Mark Demers jest inżynierem w montrealskim studiu Ubisoftu i oczywiście zdążył już usunąć fragment o PS3. Zawsze mnie zastanawia, czy informatycy są po prostu tak roztargnieni, że albo nie wiedzą, na jakie platformy robią grę, albo zapominają zapytać gości od promocji, który aktualnie projekt jest tym tajnym. Istnieje też możliwość, że robią tego typu numery właśnie w porozumieniu z gośćmi od promocji. Albo w ramach żartu - napisać o wersji na PS3, a potem niech ci od PRu się męczą i pocą.
Swoją drogą, Splinter Cell od początku był multiplatformową serią, UbiSoft raczej nie robi tytułów na wyłączność, pominąwszy te wynikające z natury samej platformy, jak Wii czy DS, więc można się spodziewać, że w którymś momencie nowa odsłona przygód Sama Fishera przybędzie szerzyć zamęt i konsternację w sercach starych fanów gry na PlayStation 3.
"Czasowa ekskluzywność" jest super.
[via PlayStation Lifestyle]