Gier jest coraz więcej. Graczy, ich czasu na granie i wydawanych na hobby pieniędzy już jednak niekoniecznie, z jednej strony tego typu katastrofy będą więc coraz częstsze, a z drugiej dochodzi do "profesjonalizacji" gier indie. Te stają się coraz ciekawsze i technicznie lepsze, co jest szczególnie zabawne w perspektywie drugiego punktu.[/vc_column_text][/vc_column_inner][vc_column_inner width="1/3" css=".vc_custom_1449655044072{padding-right: 15px !important;}"][vc_single_image image="217033" img_size="full" add_caption="yes" alignment="center" onclick="link_image" css=".vc_custom_1453653527873{margin-bottom: 0px !important;padding-right: 15px !important;}"][vc_custom_heading text="Steamowe premiery na przestrzeni lat" font_container="tag:h1|text_align:right" use_theme_fonts="yes" css=".vc_custom_1453653540980{margin-top: 5px !important;padding-right: 15px !important;}"][vc_single_image image="217034" img_size="full" alignment="center" onclick="link_image" css=".vc_custom_1453653548852{margin-bottom: 0px !important;padding-right: 15px !important;}"][vc_custom_heading text="Wkrótce po premierze gra na Steamie sprzedała się w nakładzie... 150 sztuk" font_container="tag:h1|text_align:right" use_theme_fonts="yes" css=".vc_custom_1453653556099{margin-top: 5px !important;padding-right: 15px !important;}"][/vc_column_inner][/vc_row_inner][/vc_column][/vc_row][vc_row el_id="Crapokalipsa"][vc_column][vc_custom_heading text="2. Crapokalipsa - tak słabe gry, że aż twórcy sami je kasują" font_container="tag:h5|text_align:left" use_theme_fonts="yes"][vc_single_image image="190738" img_size="full" add_caption="yes" onclick="link_image" css=".vc_custom_1453652395406{margin-top: 0px !important;margin-right: 0px !important;margin-bottom: 0px !important;margin-left: 0px !important;padding-top: 0px !important;padding-right: 0px !important;padding-bottom: 0px !important;padding-left: 0px !important;}"][vc_column_text css=".vc_custom_1453652765764{padding-top: 20px !important;}"]Niedorobione gry nie są niczym nowym. Wybrakowane tytuły pojawiały się, pojawiają i będą pojawiać, jeszcze nigdy duzi wydawcy nie przyznawali się jednak tak otwarcie do wpadek, jak w 2015 roku. Nie zdarzyło się też wcześniej, żeby świeżo wydane gry były wycofywane ze sprzedaży na Steamie. Do czasu aż naprawione zostaną najważniejsze błędy, jak w przypadku Batmana, bądź permanentnie, czym zaskoczyli twórcy Afro Samurai 2. Z tą drugą grą była o tyle ciekawa sytuacja, że ta nie cierpiała na jakąś wyjątkową liczbę bugów, ale po prostu była rozczarowująca. Twórcy przeprosili, skasowali swoją grę ze Steama, a kupującym obiecali refundację poniesionych kosztów. Po premierze ugłaskać fanów musieli też producenci Trine 3. Przejście w trójwymiar pochłonęło im tyle zasobów, że tak naprawdę nie starczyło na skończenie gry.[/vc_column_text][vc_row_inner][vc_column_inner width="1/2"][vc_single_image image="188996" img_size="full" alignment="center" css=".vc_custom_1453653692780{margin-bottom: 0px !important;padding-left: 15px !important;}"][vc_custom_heading text="Twórcy sami usunęli Afro Samurai 2 ze Steama" font_container="tag:h1|text_align:right" use_theme_fonts="yes" css=".vc_custom_1453654272088{margin-top: 5px !important;padding-right: 0px !important;}"][/vc_column_inner][vc_column_inner width="1/2"][vc_column_text]Postawa powyższych wydawców zasługuje na szacunek i pokazuje, że w branży gier konsumenci zamieniają się w prosumentów. Są zaangażowani w proces twórczy czy nawet tylko promowanie ulubionych produktów. Gdy coś jest nie tak, ta pozytywna energia szybko może jednak obrócić się w internetowy lincz. Nic dziwnego, że wydawcy robią wszystko, aby unikać takich sytuacji.[/vc_column_text][/vc_column_inner][/vc_row_inner][/vc_column][/vc_row][vc_row css=".vc_custom_1453659153241{margin-top: 0px !important;margin-right: 0px !important;margin-bottom: 0px !important;margin-left: 0px !important;padding-top: 0px !important;padding-right: 0px !important;padding-bottom: 0px !important;padding-left: 0px !important;}" el_id="Wyższe ceny"][vc_column css=".vc_custom_1449650437710{margin: 0px !important;padding: 0px !important;}"][vc_custom_heading text="3. Gry tanieją, ale są coraz droższe" font_container="tag:h5|text_align:left" use_theme_fonts="yes"][vc_row_inner][vc_column_inner width="2/3"][vc_column_text]Gry tanieją, ale wydajemy na nie coraz więcej pieniędzy. Jeszcze w 2013 roku steamowa średnia cena gry wynosiła 15 dolarów. W 2015 roku było to już tylko 12 dolarów i wraz indiepokalipsą ceny wciąż spadają. Dlaczego płacimy więc coraz więcej za gry? Te najdroższe są bowiem jeszcze droższe, zarówno na PC jak i konsolach. Zacznijmy od PlayStation 4 i Xboksa One, bo tutaj nie ma dużej filozofii. Sugerowane ceny nowych gier to często okolice 250 zł. Te same premierowe tytuły w konsolowej cyfrowej dystrybucji często zbliżają się do 300 zł. Taniej jest oczywiście w Polsce na PC, ale nie tak tanio, jak kiedyś. Wszystkiemu jest winny handel steamowymi kluczami. Wydawcy windują ceny aby ukrócić (według nich) proceder sprzedawania na zachodnich rynkach tańszych kluczy przewidzianych na Polskę. Swobodny przepływ towarów to jeden z fundamentów Unii Europejskiej, jedyną skuteczną metodą zablokowania handlu będzie więc ujednolicenie cen. Dlatego też pecetowe GTA V miało niemal konsolową cenę, a za taką Mafię III w przedsprzedaży trzeba dać okolice 190 zł. Taniej na PC więc już było.[/vc_column_text][/vc_column_inner][vc_column_inner width="1/3"][vc_column_text]