Zanim zdradzę te nurtujące z pewnością wielu z was szczegóły, chciałabym zacytować krótko fragment wypowiedzi prowadzącego imprezę Andy’ego Schatza. W swoim otwierającym rozdanie nagród przemówieniu, odniósł się on do tego, jak wiele zmieniło się w ostatnim czasie w branży:
Ciężko pozostać kontrkulturą, jeśli system z którym walczymy nagle zaczyna nas lubić. Schatz w tym jednym, krótkim zdaniu podsumował zmianę nastroju na rynku, który coraz bardziej docenia produkcje niezależne. Widać to w coraz większej ilości niezależnych twórców, których produkty udostępniane są w wersjach cyfrowych dla zainteresowanych nabywców. Gry niezależne dzięki walorom artystycznym i narracyjnym zdobywają też coraz szersze uznanie krytyki – skutkujące np. licznymi nagrodami i wyróżnieniami dla gier takich jak chociażby Journey, czy The Walking Dead, przyznawanych im przecież na dużych imprezach głównego nurtu.
By nie trzymać was jednak dłużej w niepewności, przedstawiam listę zwycięzców IGF 2013:
Główna nagroda (Seumas McNally):
Cart Life - Richard Hofmeier
Nagroda za warstwę wizualną:
Kentucky Route Zero - Cardboard Computer
Nagroda za nowatorstwo:
Cart Life - Richard Hofmeier
Nagroda za warstwę dźwiękową:
140 - Jeppe Carlsen
Nagroda za warstwę narracyjną:
Cart Life - Richard Hofmeier
Nagroda za doskonałość techniczną:
Little Inferno - Tomorrow Corporation
Nagroda za projekt:
FTL: Faster Than Light - Subset Games
Najlepsza gra stworzona przez studentów:
Zineth - Arcane Kids
(Ta gra jest darmowa i każdy, kogo zainteresował powyższy trailer może spróbować w niej swych sił, po ściągnięciu jej z oficjalnej strony studia.)
Nagroda publiczności:
FTL: Faster Than Light - Subset Games
Zwycięzcom gratulujemy.