Imperium Gier: Na początku chciałbym Cię prosić o przybliżenie czytelnikom firmy Techland. Na jakie studia dzieli się obecnie, ile osób zatrudnia?
Paweł Kopiński: Techland działa nieprzerwanie od 1991 roku na polu publikowania i dystrybucji gier na terenie Polski, a także w sektorze game developmentu, tzn. tworzenia gier komputerowych i wideo. Liczba wyprodukowanych przez nas tytułów jest pokaźna, więc nie będę ich wszystkich wymieniał. Warto natomiast wspomnieć o opracowaniu i wykorzystywaniu przez nas własnej technologii, czyli tzw. silnika pozwalającego tworzyć gry – Chrome Engine. Jego obecna wersja jest już piątą, oferującą wiele nowości i usprawnień.
W tej chwili posiadamy trzy biura – we Wrocławiu, Ostrowie Wielkopolskim oraz Warszawie. Wrocław i Warszawa są oddziałami nastawionymi stricte na tworzenie gier. W Techlandzie pracuje ponad 200 osób, z czego zdecydowana większość bezpośrednio nad produkcją naszych tytułów.
Paweł KopińskiImperium Gier: O Dead Island bardzo długo było cicho. Nagle świetny zwiastun i wiadomość, że gra jeszcze w tym roku trafi do sprzedaży. Dlaczego tak długo ukrywaliście się z informacjami o tym projekcie?
Paweł Kopiński: Odpowiedź jest bardzo prosta. Od czasu podpisania umowy z globalnym wydawcą, firmą Deep Silver, byliśmy zobligowani do utrzymania ciszy medialnej, aż do oficjalnej zapowiedzi gry. Jedyne, co mogliśmy zrobić, to potwierdzać, że nadal pracujemy nad Dead Island.
Imperium Gier: Zwiastun Dead Island okazał się strzałem w dziesiątkę i z miejsca przywrócił popularność projektowi. Skąd pomysł na taką historię (i wykonanie), kto stworzył to dzieło?
Paweł Kopiński: Pomysł był wynikiem współpracy między Techlandem a Deep Silver. Spośród wielu pomysłów metodą eliminacji ograniczyliśmy się do tego jednego i po zatwierdzeniu go przez obie strony prace zostały zlecone szkockiej firmie Axis Animation. To właśnie Axis odpowiada za tak fantastyczne wykonanie trailera.