Po premierze Diablo III Blizzard obiecywał wprowadzenie rozbudowanych pojedynków między graczami w darmowym rozszerzeniu. Pracownicy firmy tłumaczyli, że chcą, by ten tryb cechował się taką samą jakością jak reszta gry, a na przygotowanie go do premiery nie starczyło im czasu. Ostatnie kilka miesięcy dłubali więc przy drużynowym deathmatchu, który miał nadać pojedynkom pomiędzy graczami dodatkowej struktury. Dłubali, pokazywali na BlizzConie, zapowiadało się na to, że w końcu trafi on do gry, aż tu nagle… Firma ogłosiła na swojej oficjalnej stronie, że zarzuca prace nad tym rozszerzeniem, bo nie spełnia ono ich wysokich standardów jakościowych.
Umieszczenie ludzi na arenie i pozwolenie im na strzelanie do siebie z ognistych kul i wymachiwanie wielgachnymi mieczami zawsze ma w sobie pierwiastek dobrej zabawy. Nikogo kto czyta ten blog nie zaskoczy odkrycie, że ludzie lubią walczyć ze sobą w grach wideo, więc jeżeli mieliście okazję do zagrania w nasz Team Deathmatch na jednym z BlizzConów, na którym go pokazywaliśmy, możecie nie rozumieć dlaczego mówimy, że ten tryb nie jest dostatecznie dobry - napisał w oświadczeniu na stronie przedstawiciel firmy.
Napisał i wytłumaczył – przede wszystkim twórcy nie byli zadowoleni ze stopnia złożoności, oferowanego przez ten tryb. Przywołuje opinie testerów, którzy owszem, początkowo bawili się dobrze w takich pojedynkach, szybko jednak stwierdzali, że nie mają ochoty kontynuować. Brakowało celowości, zróżnicowanych celów czy cenniejszych nagród. Drugim argumentem była równowaga rozgrywki. Diablo III było od początku projektowane jako gra PvE i twórcy nie chcą poświęcać co potężniejszych zdolności czy run w celu zapewnienia równych szans w pojedynkach między graczami – a to mogłoby być konieczne aby takie drużynowe multi działało dobrze.
Jednocześnie jednak firma obiecała, że podstawowa funkcjonalność pojedynkowania się trafi do Diablo III już niedługo – aktualnie planowane jest udostępnienie je w patchu 1.0.7, który ma zostać udostępniony po nowym roku. Więcej informacji na ten temat mamy poznać wkrótce. Jeżeli zaś chodzi o bardziej rozbudowane PvP, to firma będzie nad tym zapewne jeszcze pracować, ale nie obiecuje na razie żadnych konkretów.
Blizzard cały czas podkreśla, że chce, by PvP w Diablo III było znacznie bardziej złożone i ciekawsze niż w Diablo II. Efekt na razie jest taki, że nie ma go wcale.