„Dla mnie to nie jest normalne, że Ubisoft nie naśladuje po prostu Steama, który według niektórych badań, kontroluje już ponad połowę rynku, a zamiast tego wprowadzili swój własny system DRM, który jest po prostu drakoński.”
Zapytany o jakieś alternatywy dla obecnego systemu, Lovell zaproponował następujące rozwiązanie: „Dajcie zupełnie za darmo całą grę, sprawcie, żeby nie była zbyt wielka i pobierajcie opłaty za DLC do niej. Zmniejszcie koszty marketingowe i pozwólcie na to, żeby to użytkownicy rozsławili Wasze gry, a wtedy pobierajcie opłaty za dodatkowe elementy”.