W efekcie podstawowa wartość Gamer Points, jaka może zostać zyskana w jednej produkcji, zostanie zwiększona z 200 do 400 GP. Obecnie jedna gra może też oferować maksymalnie dwadzieścia achievementów - ta liczba zmieni się na trzydzieści. Inaczej też zostanie rozwiązana kwestia DLC. Obecnie mogą one oferować pięć osiągnięć na kwartał, wartych w sumie 50 GP, a maksimum dla gry to 350 punktów i 35 achievementów.
Zostanie to podwojone do 100 GP i ośmiu osiągnięć na kwartał. W efekcie otrzymamy gry warte nawet 800 GP, a więc bliskie już podstawowym 1000 GP z „dużych” tytułów. Nowy standard obowiązywał będzie od czerwca, aczkolwiek niektórzy deweloperzy będą mogli z niego korzystać już w kwietniu.