Wywiad z Wojciechem Wronowskim ze studia Gamelion

Wywiad z Wojciechem Wronowskim ze studia Gamelion

Jak Furry Legends na Wii zostało przyjęte na świecie?

Gamelion: Furry Legends już od ponad pół roku widnieje na liście gier w sklepie WiiWare. Sama gra została dobrze przyjęta przez krytyków i graczy, ale szczerze mówiąc spodziewaliśmy się lepszych wyników sprzedaży. Z drugiej strony, wypuszczając Furry Legends udowodniliśmy, że stać nas na wykonanie gry jakościowo nieodstającej od zachodnich produkcji. To właśnie dzięki Furry Legends było głośniej o Gamelion i udało nam się nawiązać nowe, strategiczne kontakty. Dzięki wersji na WiiWare np. Samsung zwrócił się do nas z propozycją wydania tej gry na telefony Samsung Wave z systemem badaOS – w momencie, kiedy tych urządzeń nie było jeszcze na rynku. Gra ukazała się krótko po premierze Samsung Wave.

**Jesteście kolejną polską firmą, która sprzedała ponad milion egzemplarzy swojej gry – mowa o DoodleFit na iOS, który osiągnął ten wynik po czterech dniach. Widać, że na iPhone czujecie się świetnie. Skąd decyzja o zaatakowaniu rynku PSP? **

Gamelion: Platforma PSP Minis pozwala tworzyć gry przy porównywalnych nakładach do tych na iOS, oferując całkiem pokaźną bazę użytkowników, którymi są posiadacze PSP, PSP go oraz PS3. Dużym plusem jest możliwość wydania tytułu bez wsparcia wydawcy, co dla niezależnych developerów jest sporym ułatwieniem.

**Specjalizujcie się w minigrach, głównie na przenośne urządzenia. Obecnie ścierają się dwie koncepcje – jedna mówi o pełnoprawnych, obszernych grach na przenośne konsole, druga zaś przekonuje do – nazwijmy to – minigier za 1 Euro z App Store. Która z nich zwycięży? **

Gamelion: Produkcje większych wydawców jak EA czy Gameloft zawsze będą znajdowały swoich odbiorców. Dotyczy to z reguły tytułów wysokobudżetowych, które oferują zabawę na kilkanaście godzin za adekwatną kwotę (z reguły powyżej 4,99 Euro). Z drugiej strony patrząc na top 10 gier, 90 procent z nich to produkcje niskobudżetowe za 1 Euro. Gry te oferują krótką rozrywkę, zadowalając casualowych graczy, których jest o wiele więcej niż hardcore’owców. Nie wydaje mi się, żeby szala przechyliła się na stronę którejś koncepcji. Proporcje te utrzymają się przez dłuższy czas.

**Fajny I Must Run! za 1 Euro, przynajmniej na iPhone. To mniej niż hot-dog na stacji benzynowej. Opłaca się produkować takie gry? **

Gamelion: Konkurencja jest ogromna, a użytkownicy są przyzwyczajeni do aplikacji za taką cenę. Pomimo marketingu, bardzo trudno jest wybić się z wyższą ceną, kiedy na rynku jest kilka innych produkcji z takiego samego gatunku. Czy się opłaca? Przy odpowiednich zabiegach marketingowych pisanie gier na iOS na pewno może być zyskowne. Na szczęście App Store został wyposażony w szereg narzędzi wspierających różnego rodzaju akcje promocyjne (możliwość natychmiastowej edycja ceny) oraz umożliwienie aktualizacji swojego produktu. Mamy nadzieję, że wkrótce pozostałe platformy będą tak przyjazne dla małego wydawcy.

**I Must Run! w pewnym momencie stało się darmową aplikacją na iPhone. Dlaczego rozdajecie grę za darmo? I dlaczego tylko na iPhone – czy można to samo zrobić na PSP? **

Gamelion: I Must Run! został udostępniony za darmo w ramach marketingu przed kolejnym update na App Store. Żeby nie krzywdzić użytkowników PSP minis, planujemy w ramach promocji udostępnić IMR! za darmo w usłudze PlayStation Plus.

**W obecnej chwili jesteście, można powiedzieć, najbardziej multiplatformowym developerem gier w Polsce – wasze tytuły śmigają na Androdzie, iOS, PSP, PS3, Wii i Nintendo DS. Która platforma wydaje się Wam najciekawsza, albo na której pracowało wam się najprzyjemniej? Jakie są różnice w produkcji gier na różne systemy? **

Gamelion: Każda z wymienionych platform ma swoje unikalne możliwości, ale też wyjątkowe wymagania, często dodatkowo narzucone przez operatora danej platformy (rozmiar gry, używana terminologia itp.). Dobrym przykładem jest różnorodność sposobów nawigacji, gdzie np. na Wii trzeba zaprogramować obsługę różnych kontrolerów, w iOS potrzebna jest obsługa ekranu dotykowego, a w PSP sprzętowych przycisków. Z drugiej strony można powiedzieć, że po opanowaniu „podstawy” programowej, całą resztę – zachowanie gry, AI przeciwników itp. – pisze się bez większych „udziwnień”. Tworzenie gier na każdą z tych platform ma swoje plusy i minusy, więc bardzo trudno odpowiedzieć, która z nich jest „najprzyjemniejsza”.

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne
MOŻE JESZCZE JEDEN ARTYKUŁ? ZOBACZ CO POLECAMY 🌟