Reprezentujący studio David Adams zdradził, że końcowa wersja gry będzie zawierać mniej więcej 80% tego, co zaprojektowano na początku. Oczywiście nie jest to powód do obaw – w pozostałej części wliczają się prototypy i rozwiązania, które niekoniecznie sprawdziłyby się w końcowej grze. Czy jednak część rzeczy odpadła ze względu na finanse, tego nie dowiemy się pewnie nigdy.
Adams tymczasem jest skory do żartów: „Gra, z którą skończyliśmy w pierwszym Darksiders, to jakiś 1% tego z czym zaczęliśmy”. Zapewnił też, że w Darksiders II zobaczymy elementy, których nie udało się wprowadzić w pierwszej części serii.
Pełny wywiad Gamasutry znajdziecie w tym miejscu.