new WP.player({ width:600, height:338, autostart:false, url: 'http://get-2.wpapi.wp.pl/a,61764431,f,thumb/1/8/f/18f4fd73116411c427feafde72ce32cd/fecf4bbe7a15e3253140f65c03820e85/Max_Payne_3_First_Trailer.mov', });Zwiastun Max Payne 3. Film w wyższej rozdzielczości znajdziecie pod tym adresem.
Główny projektant gry, Charlie Bewsher, zaznacza, iż w kampanii single player główny nacisk postawiono na narrację. Jednocześnie twórcy starali się pozostawić go przynajmniej częściowo w trybie multi. Jednym z przykładów na organizowanie rozgrywki jest misja, w której zostaje wykryta akcja sprzedaży narkotyków.
W efekcie jedna z drużyn musi zbierać torby z pieniędzmi, będąc ostrzeliwana przez inną. Zależnie od rezultatu tego starcia, w następnej rundzie może okazać się, że zostanie wyznaczona nagroda za głowę zdecydowanie przodującego gracza. Może też stać się coś zupełnie innego, a zadaniem graczy będzie odzyskanie od wrogów przejętego terytorium. Nowa lokacja może być z kolei usiana ładunkami wybuchowymi, które trzeba będzie rozbroić.
Cele każdej z rund będą podawane przez narratora w formie przerywników. Za realizację celów otrzymamy doświadczenie, które przeznaczymy na perki (nazwane Bursts). Te dadzą nam dostęp do standardowego bullet-time'a, ale też np. pozwolą udawać sojusznika przy wrogach czy wręcz przeciwnie, uczynią z konkurenta cel dla jego towarzyszy.