Wirtualna rzeczywistość zmierzyć się musi z wieloma problemami

Michael Abrash, jeden z inżynierów z Valve, wypowiedział się na temat przeszkód, z którymi zmierzyć się będą musiały urządzenia używane do budowania wirtualnej rzeczywistości. W niezwykle długim poście umieszczonym na blogu Valve skupił się głównie na kwestii opóźnienia, które obserwować będzie można pomiędzy urządzeniem a odbiorem akcji gracza przez jednostkę centralną.

Opóźnienie to musi być dostatecznie małe, by doświadczenie płynące z gry było dla gracza satysfakcjonujące. Nie będziemy więc dobrze czuć się w świecie, który za wolno reagować będzie na nasze ruchy i działania. O ile w przypadku elektronicznych gier tradycyjnych kwestia opóźnienia nie jest aż tak ważna, w przypadku gier bazujących na wirtualnej rzeczywistości jest to pojęcie kluczowe – to, co obserwujemy nie jest płaskim obrazem na telewizorze, tylko stwarzać ma wrażenie głębi i naszego egzystowania w danej rzeczywistości. Zbyt wielkie opóźnienie zaburzać będzie tę iluzję, czyniąc z tytułu twór nieciekawy i wadliwy.

Ogólnie rzecz biorąc gry mają opóźnienia rzędu 50 milisekund lub więcej (czasami o wiele więcej), chociaż miałem do czynienia z tytułami, które oscylowały w okolicach 30 ms za sprawą prostej oprawy graficznej i z wyłączonej synchronizacji pionowej. Z własnego doświadczenia mogę powiedzieć, że 20-milisekundowe opóźnienie to już o wiele za dużo jeśli idzie o wirtualną rzeczywistość. Badania zdają się wskazywać na próg 15 ms lub nawet dwukrotnie mniejszy.

Potem Abrash szczegółowo opisuje techniczne aspekty tego, w jaki sposób inżynierowie starają się wpłynąć na obniżenie opóźnienia pomiędzy urządzeniem a odpowiedzią programu, wskazując również na fakt, że dopóki nie zostanie wymyślony jakiś sposób poradzenia sobie z owym opóźnieniem, wirtualna rzeczywistość spotkać się może z większą ilością przeszkód, niż w tym momencie zakładamy.

Nie ma w tej chwili sposobu na to, by uzyskać odpowiednio małe opóźnienie ze sprzętu, który funkcjonuje aktualnie na rynku. Nie jeśli ma mieć dodatkowo dostatecznie dużą rozdzielczość, odpowiednio niską cenę, dobrej wielkości wyświetlacz, być urządzeniem lekkim i przenośnym i być dostępnym dla każdego zainteresowanego.

Ktoś musi sprawić, żeby twórcy sprzętu zaczęli skupiać się na owym opóźnieniu i sprawili, by zostało ono zmniejszone. Jest to konieczne i możliwe – pytanie jednak, kiedy się to stanie i za czyją sprawą. Mam szczerą nadzieję, że z chwilą ukazania się Rifta kwestia ta stanie się dużo bardziej wyraźna i nagląca, a na jej rozwiązanie nie będzie już trzeba długo czekać.

Po ciemnych alejkach Internetu krążą plotki na temat tego, że ludzie z Valve pochylają się nad autorskimi urządzeniami, mającymi dać nam dostęp do wirtualnej rzeczywistości. Dziwne, że znajdują na to czas, podczas pracy nad wszelkimi innymi tajnymi projektami, nad którymi prace przypisuje się im raz za razem...

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne
NIE WYCHODŹ JESZCZE! MAMY COŚ SPECJALNIE DLA CIEBIE 🎯