Do zarzutów tych postanowił odnieść się sam CD Projekt i jak tłumaczy, celem ekipy było zrobienie gry przede wszystkim dla „prawdziwych graczy”.
„Oczywiście jesteśmy inspirowani grami harcore’owymi, grami trudnymi i być może dlatego nie odczuliśmy, żeby Wiedźmin 2 był zbyt trudny”, mówi Tomasz Gop z ekipy CD Projekt. „Nie chcieliśmy też, żeby ta gra była zbyt łatwa, jak interaktywny film. To nie było w ogóle naszym celem. Chcieliśmy wprowadzić element wyzwania”.
Gop dodaje, że Wiedźmina 2: Zabójców królów powinno porównywać się tylko do innych trudnych gier, a nie do wszystkich tytułów jakie znajdują się na rynku. Osoby, które mają z nim problemy zawsze mogą włączyć niższy poziom trudności.
Dowiedzieliśmy się także, że zmierza do nas obszerny patch, który powinien wyeliminować najważniejszy błędy, jakie napotykamy w tym tytule. „Chcemy wydać go jeszcze w tym tygodniu. Nie wiem czy wydarzy się to dzisiaj, czy jutro, ale przed jego premierą opublikujemy pełną listę zmian, żeby każdy mógł się z nimi zapoznać”, mówi Gop.
Twierdzi on także, że członkowie ekipy są niezwykle zadowoleni z dotychczasowych recenzji gry, a nawet jeśli któraś z nich nie jest pozytywna, to wszystkie uwagi są zapisywane i będą brane pod uwagę w przyszłości.
Nic dziwnego, że studio cieszy się z ocen, bowiem średnia ocena Wiedźmina 2 to obecnie 92/100 punktów według popularnego serwisu Metacritic. Naszemu recenzentowi gra także niezwykle przypadła do gustu, o czym przekonacie się z tej recenzji.