Na szczęście dla graczy hardcore’owych, którzy lubią wyzwania, obniżeniu ulegnie jedynie poziom trudności trybu easy.
„Zdecydowanie myślimy o obniżeniu ‘łatwego’ poziomu trudności, ponieważ powinien być on po prostu łatwy. Na podstawie opinii przekazywanych przez fanów, będziemy mogli lepiej zbalansować grę, szczególnie jeśli chodzi o jej początek”, mówi Tomasz Gop z CD Projektu.
Dodatkowo zapewnia, że wszystkie inne poziomy trudności pozostaną tak samo wymagające, a wersja konsolowa nie będzie tylko zwykłym portem, przepisanym z peceta, ale zostanie specjalnie dostosowana do sterowania padem.
Wersja konsolowa Wiedźmina 2 oznacza na razie wydanie gry na Xboksa. A co z PlayStation 3?
„Technologia, którą posiadamy pozwala na stworzenie gry zarówno na peceta, Xboksa 360, jak i PS3. Na razie skupiamy się na wersji na konsolę Microsoftu, ale ogromnie chcielibyśmy zrobić też Wiedźmina 2 na platformę Sony. Ogromnie byśmy tego chcieli. Obecnie szukamy dewelopera, który może się tym zająć, więc powstanie takiej wersji jest prawdopodobne”.