Sucker Punch, twórcy gry, opublikowali właśnie filmik, który wyjaśnia w jaki sposób będziemy mogli tworzyć misje oraz to jak szeroki zakres możliwość daje nam tytuł.
Jak widać oprócz zwykłego ustawiania elementów otoczenia czy też przeciwników mamy możliwość oskryptowania ich poczynań, czyli samemu pobawić się w bardzo podstawowe programowanie sztucznej inteligencji. Do tego będący narratorem filmiku Karl Deckard, starszy projektant, przekonuje nas, że wydarzenia będziemy mogli planować na przestrzeni całej misji.
W filmiku pokazano jest to na przykładzie misji zabójstwa, która z prostego "zastrzel przeciwnika" przeradza się za pomocą kilku w zasadzie kliknięć w dużo bardziej skomplikowaną zabawę. Na sam koniec widzimy też wersję Space Invaders w świecie Infamous 2, a także wyścig na checkpointy. Zapowiada się bardzo ciekawie.
Infamous 2 dostępny będzie wyłącznie na Playstation 3 na początku czerwca.