Patrząc na Deamon’s Souls i Dark Souls nie wydawało nam się, że fotorealizm jest istotnym aspektem dla From Software. Dark Souls II wydaje się temu jednak przeczyć. Wygląda jak tytuł na następną generację konsoli, porównywalny na przykład do Watch Dogs czy Star Wars 1313. Dalej przeczytać możemy, że wizualna strona Dark Souls II zbliża się do hiperrealizmu.
Według artykułu Dark Souls II przygotowywane jest już od września ubiegłego roku. Gra ma być mniej więcej tych samych rozmiarów co część wcześniejsza. Druga część Dark Souls nawiązywać ma bezpośrednio do oryginału, jednak jej akcja nie ma już miejsca w Lordran. Twórcy nie zdradzili co prawda nazwy nowego świata przedstawionego, jednak zapewnili, że jest ona kluczowa dla historii i wkrótce zostanie ujawniona.
new WP.player({ width:610, height:343, autostart:false, url: 'http://get-2.wpapi.wp.pl/a,61764431,f,thumb/8/c/e/8ceb3ccf230ffa2a45508d4580325838/fecf4bbe7a15e3253140f65c03820e85/Dark_Souls_2_VGA_2012_Announcement_CG_Trailer_Xbox_360___PS3___PC.mov', });
A co z bohaterem? Tomohiro Shibuya, odpowiedzialny za prace nad Dark Souls II, nie był na ten temat bardzo wylewny. Zdradził natomiast, że ponownie będzie to ktoś poszukujący wybawienia od nieszczęścia.
Zapytany o to, co różni drugą część od oryginału, Shibuya wskazał na kluczowy aspekt czasu, który odgrywać ma dużą rolę w mechanice rozgrywki. Podkreślił nawet, że chodzi mu o koncept czasu i jego istnienie. Chciałby też, by druga część lepiej rozwiązywała aspekt „akcji” - zarówno w zakresie animacji postaci, jak i mechaniki walki. Ponownie podkreślił również, że chciałby, by kontynuacja była bardziej przyjazna i dostępna dla nowych graczy.
Co jeszcze zobaczymy w Dark Souls II? Pojazdy. Zapytany o to, w jaki sposób do gry wprowadzona została kareta, Shibuya odpowiedział: Chcemy wciąż wprowadzać do gry coś nowego. W ten sposób wpadliśmy na ten pomysł.
Zespół From, który pracuje nad Dark Souls II jest zdecydowanie większy niż ten, który stworzył część pierwszą. Do tworzenia samego świata zatrudniono podobno prawie dwukrotnie więcej ludzi. W tej chwili gra ukończona jest w około 25%.